游戏频道-游戏看台
《致命武力》—汉堂国际专访
文章来源:中华网网友提供
游戏类型:SLG
推出公司:汉堂国际
制作公司:汉堂国际
推出日期:2001年春季
系统:win95/98/2000

  这个颇受期待的中文策略游戏的制作已经接近最后倒数阶段,在这里我们为大家采访了几位游戏的制作人员,让他们为大家回答一些长久以来的问题。

●刷新战略角色扮演的全新纪元─谈致命武力的故事架构
  致命武力的时代设定是在未来半世纪后的A.C.2050年,距离现在不长也不短,国与国间情势的紧张,再加上高科技的惊人发展,亚洲市场这块大饼逐渐沦为其它国家觊觎的目标....就在利益交战的明争暗斗下,一群经过组织生体改造的“佣兵”,正悄悄来到动乱的根源,伺机而动....
  游戏一共分为五大章节,关卡总数多达79关,由玩家率领的,是一个由生化人所构成的六人佣兵队伍─第四小队;因此5大章节,其实就是第四小队所接受委托的五个任务,而散落在各个章节中的79个关卡,则是玩家在进行这些任务时所遭遇的剧情转折;而和其它战略游戏不同的,玩家所要作的并不像一般剧情薄弱,拼命砍杀敌人的单线式剧情;玩家必须在各个关卡间来回穿梭,并依照搜集而来的情报或指示,完成暗杀、侦查、战斗、潜入…等各示各样特定目标,才能解开游戏中的谜题,慢慢达成各大章节中的任务。相较以往战略角色扮演游戏,“致命武力”可以说从战略游戏的窠臼中作了相当大的突破!

● 问:感觉2001年好像战略角色扮演年,许多战略游戏都将陆续在这几个月上市,关于这点你们有什么看法呢?→
  这点我们也是当初所始料未及的,不过看来战略角色扮演真的逐渐走入玩家的心目中。所幸在即将推出的这几款战略角色扮演中,每个游戏的时代背景都很意外地不相雷同,不论是场景还是整个的游戏架构以及玩法都相差甚大,相信在玩家看来都将是很截然不同的感受,在新的一年中,玩家可以更多的选择玩到更好的Game,也是游戏制作者共同努力奋斗的。而汉堂在长久来在战略游戏,不管是过去的炎龙系列还是不久前推出的天地劫上的表现,都有很丰厚的制作经验和不错的口碑,这次的致命武力也是汉堂向过去自己重新挑战的全新纪元,除了更丰富过瘾的游戏及挑战性,更希望能在战略领域上带给玩家另一种新鲜的冲击。

● 反武侠风潮的新世纪生化人种─神秘的Cyborg Warrior
  在许多读者来函中多数反应国内武侠类型游戏过多,这点激发了“致命武力”开发小组想要创造出一种完全原创未来世界的灵感。再加上小组内部疯狂地讨论下,反武侠风的生化世界就在无形中悄悄定型。玩家将可以从场景及人物设定上看出原画设定人员的用心。像在人物的造型设定上,比较会有未来感的考量,例如在穿着上多了比较多的"皮衣"或是各式的未来装备,再加上六个角色都是佣兵,所以在色彩上的设定较偏灰暗,彩度比较低,这就是佣兵和一般人与众不同的地方。
  故事设定在不远的50年后,距今并不会说有非常距大的改变,所以我们还是会延续现代的风格,并配合上高科技的未来武器,把这两种元素参杂在一起,为玩家整合出一种新鲜的组合,而不再是一成不变的古装武侠风,当然也更希望这种大胆的尝试能够玩家玩起来更过瘾!

● 在制作致命武力的过程中,你们有没有遭遇到一些问题呢?→
  为了构成致命武力的世界,我们采用了别于以往的特效引擎来制作,华丽当然是不在话下,不过为了作到迫力十足不落俗套,游戏中的大型单位和招式设计,我们就伤了不少脑筋。之前不时有人问到“大型单位”是什么?大型单位也可以说是巨大型的攻击武力配备,由于是高科技下的产物,基乎都是由电脑来操作动作,并不是通过人物在旁操控的,另外和主角人物相比,它们在地图上所占的格数单位范围相当的广大,必须由两个画面才能拼接起来,所带来的威胁更是无庸致疑的令人胆颤惊心,不过相对的容量及动作的流畅就是我们所必需慎重掌控的。

● 此次“致命武力”中的配乐并不是由外包方式来制作,而是由汉堂音乐部门自制,能说说这是怎么回事呢? →
  我们一向认为音乐游戏中的主角之一,就像电影中的配乐总能配合着剧情片段,将观众带领至最高境界,虽然它不是具体的存在,却也是不可或缺的"角色"。为了能让音乐能够更紧密的和游戏的特性相结合,我们筹划已久的音乐部门就在2000年成立了!音乐制作人想必大家不会太陌生,因为过去数款汉堂游戏便是由陈冠名先生所编曲,再加上开发人员的热情参与,致命武力的世界更因为音符的建构而显得更加令人雀跃…

● 致命武力里的音乐曲风听起来很电子,这样的音乐走向想必是一大尝试吧?→
  由于致命武力的世界的建构基本上就是很现代甚至是更未来的味道,所以配乐上会和游戏作相当程度的结合,为了让玩家在游戏中战斗时更添紧张刺激,我们更是在这方面上下了一定的功夫…而在RPG模式部分,神秘气氛的营造中玩家将可以在无形中感受到机器人的呢喃,彷彿正受到敌人追击的压迫感。我们的音乐制作人特别叮咛,若要完全感受音乐的迫力,喇叭的选择可要慎重些呢!

● 在程序部分,“致命武力”和以往的天地劫有着什么样的不同呢?→
  由于“致命武力”是我们第一款采用45度3D科向视角的高解析游戏,因此游戏程序引擎的开发工作上,不得不采用一些较为新颖的尝试,其我们原本也是采用一般用3D物件来"拼图"的作法,但是最关键的问题在于,斜向视角虽然看起来比较立体,但是改变原先的垂直座标,为了要在平面的银幕上表现出斜向3D的立体造型,采用原本的作法,工程不仅浩大,问题也会接踵而来…因此我们特别针对“致命武力”的需求,开发出一套"编辑器",先将整个场景合成一张底图,再将所需要的物件,用"多层叠图"的方式,一层层叠上去,造成3D的视觉效果!整个游戏这样执行起来,玩家只要有P-350/64MB的基本配备,就可以享受到极佳执行效果,反而比起一般3D物件贴图作法,更有效率!

● 游戏在操作性上好像也和以往游戏有很大的不同?→
   "窗口型界面系统"是本次游戏中的一大创举,也是体贴玩家的贴心界面,玩家可以自行安排方便好上手的界面模式,也就是说假若玩家不满意游戏中所提供的几种界面排列,大可自己动手,将常用的摆在身旁,不常用的摆在外围去,而且这些排列都是可以储存的,每次游戏时都可以是玩家喜欢的界面方式…另外,“致命武力”支持键盘、鼠标,也有热键的设定,玩家可以快速上手立刻投入“致命”的世界里。


上一页

去聊天室 去往论坛 关闭窗口
下一页

游戏频道主编信箱