|
玩家们所热切期待的RPG巨作,BioWare的Baldur's Gate II- Shadow of Amn的发行还有几个月的时间,为了填补Baldur's
Gate的疯狂拥护者们无聊的等待时期,Interplay在6月底发布了同样Baldur's Gate风格,同样是以被遗忘王国为背景的Icewind
Dale。当然,Icewind Dale远不仅仅是Baldur's Gate爱好者们打发时间的无聊玩意儿。尽管如上所述,他沿用了Baldur's
Gate的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。

无论从哪方面说,Icewind Dale都相当类似Baldur's Gate。两个游戏都取材以被遗忘的国度the Forgotten
Realms为背景,同时,Icewind Dale不仅仅继承了Baldur's Gate的游戏引擎,更继承了它极其优秀的图形引擎。在Icewind
Dale中,你又将看到那些精致的人物造型,甚至你能够一眼认出那些沿用自Baldur's Gate的物品装备--这对于玩家的上手来说自然是很方便的,如果不考虑制作组偷懒的因素的话。
另一方面,Icewind Dale还包含了由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind
Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事。这里有一个缺憾,就是有些玩家角色可选择的声音方案非常的糟糕,特别是与游戏中其他人物的语音相比跟显得突出。Icewind
Dale中的许多比较重要的NPC角色都有特别的配音,他们会真正地将他们所说的话读出来,而不仅仅是跟你打个招呼。这使得游戏中的许多角色令人难忘,特别是其中的反派角色.
抛开图形、界面这些外在表现,以及前后顺承的关系,实际上Icewind Dale与Baldur's Gate的相似之处,实在是很少。在Icewind
Dale中,你将极少遇到Baldur's Gate中经常出现的,诸如解决大量的谜题(尽管他们都不是很难)的主线以及为NPC寻找某种物品的支线任务。相对的,你在Icewind
Dale中更多是与怪物交战,取得强大的物品装备,以及探索一些非常有趣的区域。在整个游戏过程中,你得跟无数的种类齐全的生物交战。你的人物将逐渐从初出道的冒险者,成长为具有非凡力量的战士或魔法师,而游戏同时将整个难度平衡得很好,例如死去的怪物不会重生,以及相对封闭的情节发展线,这些使你不会在特定的阶段显得太强或太弱,但总是足以应付所面对的挑战。在Baldur's
Gate中没有露面而使许多玩家相当失望的AD&D经典怪物,包括trolls, umber hulks,和giants将是你在冒险途中将要面对的敌人之一。整个游戏的长度适中,但真正过人之处在于,它没有任何无趣的部分,每个区域都会引起你极大的兴趣去探索,例如一个环绕在巨大温暖的橡树附近的城镇。

尽管整个游戏趋向快节奏风格,但开始一个游戏则是一件漫长的工作。你首先得创建六个人物,这个过程使用的是标准的第二版高级龙与地下城规则。你必须保持你的队伍的平衡性,这样才能从容面对以后的冒险旅程。创建人物,过程与Baldur's
Gate中几乎完全一样,是一件相当麻烦的事情。不仅仅是掷几个六面筛来决定角色的六个基本属性,另外还有角色的武器技能、头像和声音,甚至还可以自己写角色的传记。而一旦选定了所有六个角色,这些人物在整个游戏过程中就完全无法改变了。然而很遗憾的是,在这个重要的角色创建步骤中,游戏没有提供详细的说明,这要求玩家对AD&D规则相当的熟悉。所以,选择预设人物,甚至预设队伍对许多玩家来说将是比较方便而且保险的选择。
Icewind Dale的画面仍然使用类似Baldur's Gate的平行轴透视法,但视角相对于最近的Planescape:
Torment要稍远一些,也就是说人物看上去要小一些。它仍然使用的是BioWare在Baldur's Gate中已经相当成熟的Infinity引擎。
正如同使用Infinity引擎的前几个游戏一样,Icewind Dale的操作界面是一种比较适合即时策略游戏的模式,你只需选择人物,点击你想让他们去的地点,玩过Baldur's
Gate的玩家一定对这种方便的操作非常熟悉了。游戏不支持在640*480以上的解析度,而对于3D加速的支持效果,仅仅在于将掩盖地图的迷雾的边缘变得柔和一点。此外,物品栏系统仍然沿用自Baldur's
Gate和Planescape: Torment,所以你的人物仍然受到重量和携带物品数量的限制。在数量限制方面的一个不合理之处在于,游戏在占用空间方面将体积极小的戒指、宝石之类与巨大的斧头或盔甲同等对待。
另一方面,玩家有时可能不得不面对游戏人物的寻路问题。当你的队伍在地形比较复杂的区域行动时,他们将不可避免地分离开来,从几条不同的路线前进。这显然是一个大问题,当然,如果你玩过Baldur's
Gate的话,你一定已经能够忍受类似的情况了。同样移动方面,值得庆幸的是,尽管人物无法象在Planescape: Torment中那样奔跑,但移动的速度明星比Baldur'
Gate中要快了。但是从另一方面来看,目前使用的Infinity引擎并未为Icewind Dale进行任何特定的改良。至少,Icewind
Dale仍然使用了Baldur's Gate的糟糕的多人游戏系统,也就是说,游戏仍然无法支持6人以上同时进行。 
正如Planescape: Torment和Baldur's Gate一样,引擎的缺陷并未影响Icewind Dale成为一个伟大的原创游戏。事实上,将游戏重点转移到战斗上,这在很大程度上有利于展现Infinity引擎的多方面特点,例如以前未被注意的队形、迷雾及其他。
尽管游戏是即时进行的,但你可以随时暂停以下达移动或攻击命令,这将使你很快适应战场上的情况变化。初看这种功能可能破坏游戏的流畅性,但实际上,你只有在这种条件下才能够将受伤的队员在最后一刻从前线撤下来,在紧急关头施放某个扭转乾坤的魔法,或者毫不迟疑地将角色使用的武器从远程切换为近身。Icewind
Dale同样带有自动暂停选项,你可以模仿一般的回合制战斗,在战斗的每个回合暂停所有动作。总体而言,Icewind Dale的游戏过程更依赖于直接的战斗和巧妙的战术把握。在你的人物从最初等级一直提升到封顶等级的过程中——Icewind
Dale的封顶等级超过了有史以来的绝大多数AD&D游戏--你也许得经常根据他们的能力变化而变换战术。
由于相对古老的Infinity引擎的后遗症--事实上,个人认为Infinity引擎无论从哪方面看,即使在目前的 RPG游戏中仍然是最优秀的,之一--Icewind
Dale不可避免地存在一些缺陷。尽管游戏中并未提供丰富的支线任务,而是一直试图将你的焦点集中在一个特定的任务上,有时候,如果游戏更具开放性的话,也会带来更多的麻烦。Icewind
Dale带有一些非常惹人讨厌的bugs,包括,如果你没有按照制作组预先设定的顺序做事情的话,你很可能陷入与NPC的毫无意义的循环交谈中。另外自动日志系统也经常出现循环或自相矛盾的记录,这使得它的用处大大降低。同时,游戏中的某些任务的完成过程非常麻烦,这会减慢游戏的节奏而非如同制作组希望的那样加快节奏。游戏中的怪物只有在你离他们足够近的距离时才会攻击你,并且他们只在同一个地方出现一次,所以游戏中的大多数区域将没有什么能够吸引你再次游览的东西,同时你也可以很容易地将那些敌人一小群一小群地引出来干掉,这种方法在大多数场合下都适用。另一方面,你的队员的阵营/价值观系统在游戏中似乎完全不起作用,而仅仅是限制他们使用某些高级物品装备。同样的,你的六个队员也完全没有交互能力。尽管游戏本身强调的是它的战斗要素,但游戏强大的故事线让我们非常期望其中的人物能够更有个性,在游戏中占据更重要的地位。
总体而言,Icewind Dale优秀的故事情节为游戏本身增色不少,而它激动人心的战斗也让我们忘记它的小毛病。每一次劈砍和戳刺,都指向一个明确的目的,这使我们觉得游戏的过程更有意义,也更有挑战性,而非廉价的刺激。在这方面,Icewind
Dale做得相当不错,正如我们在Planescape: Torment中陷入庞大的阴谋中那种感觉一样。无疑,Icewind
Dale为Black Isle小组的经典RPG名单上又增添了一个伟大的名字。它一定很适合喜欢Black Isle风格游戏的玩家们,适合经典AD&D冒险游戏的爱好者,以及那些具有深度的RPG游戏的追寻者。
|