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《心魔》
撰稿:村雨
星云游戏网
授权转载
制作公司:Cryo
发行公司:Cryo
游戏类型:动作冒险
游戏名称:The Devil Inside
画面方面……总的感觉中规中矩,不管是技术还是单纯凭感受,既没有象许多评述中吹得那样神乎其神,却也是相当不错的。静物的水准相对平淡一些,属于比较常见的那种;光影等动态效果反而比较出色,特别是当魔女Deva降临后所使用的那些眩丽夺目的魔法技能,让人不由得将她与《暗黑破坏神II》中的女巫联想起来。笔者最赞许的是游戏"电视直播"的设计,就像看真的综艺节目现场直播,左下角有一个小窗口,里面是演播室内灯红酒绿的热烈;而"外景"--主画面则是如一滩死水般的荒凉鬼宅,偶尔还会因信号干扰出现一片雪花点,以此营造出来的现场气氛极浓,让玩家也如这台电视节目的"观众"一般,为Dave的一举一动捏着一把汗。《心魔》的音乐音效听起来很不错,不过并不是刻意强调的部分,其实作为恐怖冒险游戏来说,好的音乐音效能大幅度的烘托恐怖气氛,如《寂静岭》、《生化危机》等都是很典型的例子。
同是恐怖冒险游戏,欧美与日本的风格还不尽相同。日本突出的是悬念及解谜,而欧美恐怖游戏一般更偏重动作和视觉刺激。《心魔》……怎么说呢?应该算作一部稍有日式风格的欧美恐怖冒险游戏。从大的方面讲,同绝大多数欧美同类游戏一样,玩家在其中可以极尽杀戮之快感;但同时由于Cryo重视解谜的一贯作风,游戏中也完善了丝丝入扣,充满悬念的剧情。"为什么是这样?"玩家在《心魔》中可能经常需要问到自己这个问题,然后跟着剧情慢慢"走"下去,以探究结果,不管怎么样,游戏性方面还是可以保证的。
内容是否丰富也是衡量电脑游戏水准的一个重要指标,而这所谓"丰富"来自于多个方面,比如武器、技能、物品、隐藏剧情等等。由于可以在男女主角之间切换而且二人的性质完全不同,因此《心魔》在丰富性上还是颇具发言权的。除了前面所说那几项的变化多样外,魔女Deva还有将所消灭敌人的灵魂收集到地狱,使自己灵力增强,级别提升,学会更多种类魔法的设定。从这些地方来看似乎又吸收了RPG的某些特点,不管怎么样,可玩性算是比较不错的。
游戏的操作很简便,最棒的是可以自定义键位,任由玩家自己选择(比如我就把键位设定到了与自己常玩的Counter-Strike大致相似的位置上)。从具体动作来看,画面流畅,角度的切换也恰到好处,可惜有时画面动作太快了一些,反应力较为迟钝的玩家或许会不太适应。最有趣的是,由于游戏中不提供类似于《生化危机》那样的自动瞄准功能,主角Dave那柄漂亮的"沙漠之鹰"手枪上面还带有精密的红外线瞄准具,遇到敌人时只需要把红点定格到对方身上开枪即可。制作者甚至还在《心魔》中加入了攻击判定,常玩Quake3或与之类似游戏的玩家知道,在那些游戏中有"攻击效果判定"的概念,简而言之就是武器正中头部或躯干,与击中四肢或仅仅波及身躯所耗费的生命力是不一样的。
《心魔》就是这样,怪物的头部是其最薄弱的地方,一般的小喽罗头部中一到两枪就会完蛋,可如果你打其他地方的话就会耗费很多子弹才能见效。特别是胳膊或腿,游戏中经常会出现残肢断臂的妖怪晃晃悠悠向你走来的可怖情景--说到这里,游戏还提供了"关闭血腥镜头"的选项,选中它后剧情发展过程中那些比较血腥的镜头就会被过滤掉,这大概也是出于保护青少年以及某些心理承受能力弱者的设定吧,可见Cryo的确想得比较周到--接着说,操作感方面有一点小小的瑕疵就是那柄枪的红外线瞄准具过于灵活,说起来简单,真正要瞄准头部也不是那么容易的事情,一开始的僵尸还行,再往后遇到行动敏捷的敌人时就不太有效了。幸好游戏中子弹补给比较丰富,怪物也不是强到变态(玩家可以根据自己的能力选择难度级别,我选的是中等,大概"困难"级别怪物就比较凶残了吧),通关不必费特别大的气力。
就在冒险游戏鼻祖Sierra都要逐步改弦更张时,Cryo仍然坚持传统冒险主义路线的勇气和信念让人钦佩,《心魔》则是他们表明立场的一张“王牌”。在欧美上市后,在媒体和玩家群中反响还算不错,不知登陆国内后将会怎样,不过本身喜欢冒险游戏的我期待着它的成功,也期待着Cryo能为我们带来更多更好的冒险游戏作品。
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