游戏频道-游戏看台

梦幻帝国2

撰稿:村雨

星云游戏网 授权转载

  制作公司:Frog City
  发行公司:SSI
  游戏类型:策略
  游戏名称:Imperialism II


  
  
  与《帝国时代》有些相似,《梦幻帝国2》中不同国家有不同的发展侧重和专长,作到知己知彼非常重要。国家的能力和发展特点与历史上同期的现实情况是一致的,比如英国着重发展综合国力向全世界扩张;荷兰人则以贸易为先,光是郁金香就开放到了全世界;西班牙和葡萄牙则是典型的《大航海时代》风格,依靠政府 "默许"的海盗以及官方舰队肆虐于海上……惟有扬长避短,才能作到事半功倍,否则只能是事倍功半了。

  发现--开拓--征服的过程,加上贸易手段的运用,是帝国主义形成的"标准步骤"。说起来容易,但这一段历史的复杂纷乱程度可能会超乎许多人的想象。把它作为游戏题材已经简化许多了,可相对来说难度还是颇大,主要原因就在于拟真度较高,这样,很多方面都非常细致,都需要巨细靡遗综合考虑。除了探索、开垦、建设、战争这些日常行为外,与其他文明国家甚至与未开拓地区的土著进行贸易发展本国经济,以及征服一些较小的国家作为殖民地掠夺资源也是资本主义社会初期的家常便饭,事实上,这种形式的"兼并"本身就是帝国主义扩张的主要手法之一。

  说的详细一些,举个例子,回合制策略游戏资源丰富的特点就在《梦幻帝国2》中体现无遗。木材、谷物、肉类、铁、铜、锡……应有尽有,绝非即时战略游戏中多则三四种,少则一两种可比。如何合理发展、搭配利用资源非常重要,笔者就不止一次发生过因为缺乏某种必须的资源,比如铁、谷物、木材等使整个国家的发展陷入停滞甚至瘫痪,而此时其他某些产品却有可能生产过剩的情形,由此可见要玩这部游戏"经济头脑"的重要性。这只是一个侧面,很多地方都将这种"丰富"原原本本的表现了出来,当然,事物都要一分为二看,也正是过于丰富的方面让很多玩家知难而退--不过留下来的,肯定是真正的铁杆策略游戏迷了。

  《梦幻帝国2》是一部很难写出攻略的游戏,因为每个人扮演君主时所使用的策略和侧重点都肯定不会雷同,不过,万变不离其宗,基本手法是不变的,如果归纳出一个简单的脉络来,那就是探索(比如派出探险家勘探矿物)--生产(包括很多方面,比如让劳动者开垦农场、进行畜牧养殖、开采矿物等)--建造(最重要的是道路,必须让工程师把道路修得四通八达才能让经济"活"起来)--贸易(原始财富积累的手段之一,同时也是资本主义社会的重要特征之一)--发展(特别是科技,谁落后于工业革命就等于落后了时代)--战争(没有战争怎么能叫帝国主义?)--征服(统一全欧洲乃至统一全世界一直是帝国主义的美梦--虽然是痴心妄想)。不同于即时战略游戏,《梦幻帝国2》中发展和贸易的份量明显重于战争,《孙子兵法》有云:"不战而屈人之兵,善之善者也",与之有异曲同工之妙。特别是贸易,在你征服四海,国力强盛到一定程度后,贸易便向多重性发展,直至成为剧情的主要方面,可以说,谁能把贸易掌握好,谁就能掌握整个战局--不幸的是,掌握贸易恰恰是这部游戏最难的部分,想想《大航海时代》吧,光荣使用了整个一个系列来演绎海上贸易,在《梦幻帝国2》中,谁又能忽略它们的重要性呢? "科技"永远是人类文明发展的重要推动力,《梦幻帝国2》里面当然不可能不出现。在早期,策略模拟游戏总是单纯的靠物质堆叠来判别胜负,而在这部游戏中如果没有科技帮助的话,恐怕任何人都寸步难行。你可以自由选择自己想要发展的科技,不过,众所周知,任何科技的发展都是要大量金钱和时间(在游戏中是回合数)作代价的。不过,一旦开发出来,它能为你带来开发时所付出的数倍甚至数十倍回报,如此低投入,高产出的好事没有理由不去作,更何况很多技术假如你不发展,不要说征服世界,就连在欧洲立足都很难,这,就是科技的重要性。

  海上是欧洲各主要资本主义国家发家的"大本营",这一点在游戏中体现的尤为明显。特别是当玩家选择西班牙、葡萄牙这样"靠海吃饭"的国家时,探索过程几乎全在水面上完成。假如能开拓新世界(比如哥伦布发现新大陆)并征服,你的资源就会大大增加,随之而来的就是产品和财富的增加以及国力明显强盛。有了探索,有了生产、技术和贸易的稳步发展,你就有了争夺霸权的资本,而接下来的,则难免摩擦与战争了。

  《梦幻帝国2》虽然是一部以"征服"为主的作品,但并不支持穷兵黩武,如果你想模仿许多即时战略游戏进行"闪电战"或者"速战速决"的话,那么肯定会死的很惨。除非实力的确能给对方以瞬间的毁灭性打击,否则一旦成为持久战,你的国力将迅速衰减下去。因此,多使用怀柔政策,"胡萝卜加大棒"才是最行之有效的办法(怎么听起来有点象如今的美国佬……),迫不得已需要打仗时,最好以防御的姿态出现,即便进攻,也要拉到盟友(最简单的就是利用土著协同作战),记住,在考虑胜利之前,永远应该先想到失败的后果。

  来说说表层的东西吧,比如画面……虽然朴实的2D风格与时下无数号称"惊世骇俗"的作品无法相比,但SSI游戏的一贯风格就是重内涵轻表象,这一点老玩家都是知道的。音乐还不错,颇有十六、七世纪的遗风,让玩家在激烈的征战之余头脑也能得到放松。游戏AI设计的很好,这也是SSI出品所有游戏的招牌,电脑对手总会设法让你好好体验体验腹背受敌,内外交困到底是什么味道。

  总之,与一代相比,《梦幻帝国2》已经有了非常大的进步,虽然模式所限,难于作到激烈刺激,但赋予玩家的那种运筹帷幄、指点江山的感觉亦不是每个游戏都能具备的,这也是在即时战略铺天盖地横行的今天,它能存在下来并且活得很好的最直接理由。

上一页

去聊天室 去往论坛 关闭窗口 下一页

游戏频道主编信箱