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1月31日,SEGA举办“构造改革会议”,震撼性的宣布自3月底停产DC主机,并转型成跨平台游戏开发商,以下就是该会议详细资料。
SEGA副社长 佐藤秀树 指出,因为SEGA已经不堪长期亏损,经过慎重评估后,决定退出高成本高风险的游戏硬件市场,并转以跨平台软件开发为主,希望能创造更高收益,并以成为世界最强游戏软件商为目标。
因为DC停产,处理目前约200万台DC库存、原料摊销、DC事业整理等费用,将产生800亿日币的特别损失,而SEGA社长 大川功
也决定无偿提供私人资产850亿日币协助SEGA度过难关。而为了有效达成SEGA组织再造,SEGA也成立“SEGA构造改革推进本部”,由特别顾问
香山哲 担任总指挥,以下为具体改造方针:
◎软件事业部
1.DC事业部:
DC主机自3月底停产,所有库存已全部销售完毕为目标,亏损提列为特别损失。目前DC游戏软件全球销售约900万套,预计明年的游戏销售也要达到这个数字。
提供其他加盟DC的游戏厂商技术支持与人家函式库,包含“Ninja”“Shinobi”,让游戏厂商更方便游戏制作
强化DC软件行销通路,拓展现有DC软体销售机制
强化DC游戏网路预约机制
2.提供跨平台游戏开发:
加盟SONY PSone / PS2、任天堂GBA游戏开发,目前PS2由五款游戏开发、GBA有三款游戏开发
是否加盟微软XBOX与任天堂GAMECUBE,目前协议中
把以往Saturn名作移植到PSone上
3.PC、行动通讯器材游戏开发:
强化现行“SEGA PC”软体实力
针对NTT DoCoMo“i-Mode”研发更多对应软件
4.游戏周边事业:
强化与玩具部门“Sega Toy”密切互动
创造更多元的产品
5.行销策略强化:
改变以望SEGA贫弱的行销战略
建立以“SEGA”为整体品牌形象的行销攻势
希望SEGA能成为世界最强软件开发公司
◎大型电玩事业部
1.调整整体行销策略,更有效率的管理旗下直营游乐场,建立游戏、休闲、购物多元一体的游乐中心
2.直营游乐中心全面网络化,以提供全方位网路服务为未来重心
3.家用X大型电玩“相乘效果”持续发挥,已成为业界第一的大型机板提供者自居,结合新机板“NAOMI2”与家用游戏实力,发展新机轴游戏概念
4.恢复SEGA以往“创新”导向,以发展全新机轴游戏为目标
◎网路事业:
1.发展目前SEGA超越业界的网络延乏能力、经验优势,发展更完整的网络游戏,目前有10款游戏开发中
2.跨入宽频时代,发展更多网络应用服务
3.SEGA是否与SONY合作发展网络事业,还需更进一步检讨
◎DC架构横向发展
1.发展整合型DC芯片,授权电脑、PDA、Set-up-box....等多元化用途
2.确定授权英国Pace Micro Technology开发内建DC芯片的Set Top Box
◎SEGA组织合理化,重新调整SEGA组织、架构、内部职务,让SEGA更有效率、更具弹性,创造更高收益
SEGA希望通过这种大刀阔斧的改革,能浴火重生,并以明年业绩大幅成长50%为目标。
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