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《悉尼奥运2000》简明评论
撰稿:如风
来自:星云游戏网

  制作公司:EIDOS
  发行公司:EIDOS
  游戏类型:体育
  发行时间:2000年9月


  进入9月,当你翻开各种综合性报纸的体育版面(有时还包括了其他版面),看到最多的莫过于关于奥运会的消息了。商家们当然不会放过如此重要的商机,于是各式各样和奥运会关联大的,关联小,甚或表面看来风马牛不相及的产品、广告纷至沓来。像卖快餐的也硬要把冰淇淋当火炬耍,确实让人有点哭笑不得。

  游戏厂商们也不例外。际此四年一度的奥运盛会召开之期,Eidos发布了这个悉尼奥运会官方认可的体育游戏。还好,悉尼奥运会组委会只许可了这唯一一个PC游戏,否则形形色色的体育游戏又会和奥运会挂钩,然后赶在这段“敏感”时期上市。

  既然是反映奥运会比赛的作品,那么游戏里的内容当然是那些正式比赛项目啦,包括了100米短跑、110米跨栏、游泳、跳高、跳水、三级跳远、标枪、链球、举重、飞碟射击等12项。玩家可以使用五大洲多个国家的运动员参加比赛,相信你的第一选择肯定是“中国”。

  《悉尼奥运2000》包括了标准、奥林匹克、教练、对战四种模式。其中标准模式就是让大家选择国家,然后直接参加奥运会比赛。奥林匹克模式则需要你从最基本的锻炼力量、耐力、技巧等做起,培养出优秀的运动员,再让他参与一些次级比赛,最后实现在奥运会上夺冠的梦想。而教练模式,顾名思义,就是提供了一个“陪练员”,让你在训练场上与自己过去最好成绩的“影子”比赛,从而达到不断进步,超越自己。至于对战模式,并不是指通常的那种联网竞赛,而是让玩家先把在奥林匹克模式中训练出来的运动员资料存储在硬盘或软盘上,然后在游戏中调用并且在同一赛场上角逐。游戏最多支持8个玩家在同一台机器上竞赛,这也就意味着你的机器上必须装上额外的多个游戏控制器……天,在一台机器上同时装6个摇杆或者手柄,这样壮观的情景恐怕是难得一见的。

  玩家们在游戏里通过键盘或其他游戏控制器控制运动员的行动。这样说给你听只怕比较难理解,恩,还是举个例子吧:三级跳远是几个项目中相对复杂的一个,你首先需要快速连按方向键,让运动员加速奔跑,然后在接近起跳线时按动作键(初始设置是Enter),注意屏幕上角度的提示,当其达到45度时,再按一下动作键,运动员就以45度的起跳角度腾空,紧接着还有两次跳跃,其操作方法相同(三级跳嘛)。

  实际上我们需要熟悉的键只有方向、动作等少数几个,但这个体育游戏的操作却并非你想象的那么容易。首先是其中包含了多个运动项目,每个项目有其独特之处,如短跑、游泳等比较速度的项目,要求你快速按方向键加速;而标枪、三级跳远、链球、跳高这样的田赛,要求你除了加速外,还必须掌握一定技巧;而跳水、皮划艇之类的项目,则纯粹是考验你的技巧了。要完全掌握这些运动,看来还是要花费一番不小的工夫。不过,假如你对体育运动相当了解,而且属于“老鸟”级的玩家,估计经过一段时间的练习后,就能领会所有的操作。而且,你还能迅速创造佳绩……别以为那些世界记录难以超越,偷偷告诉你,我只玩了两天就把短跑、游泳、跳远、跳高这几个比较倚重速度的项目的世界记录大大提高了。

  与当前流行的其他3D体育类游戏相比,《悉尼奥运会2000》的图象显得比较粗糙,体育场馆、观众等背景的渲染也很简单。在运动模拟的真实性方面,它仅仅算是合格而已——对那些狂热的体育迷来说,游戏中运动员丑陋的外貌、蹩脚的动作很可能会让你大倒胃口。这个体育游戏作品并没有太多的内涵,因为它所反映的只是那些最简单的田径等项目。很多时候,你只要拼命敲击键盘以让运动员充满力量或者奔跑得更快,就可以赢取比赛的胜利了。也就是说,操作没有什么诀窍,胜利与否取决于你的敲击键盘的频率,取决于否眼尖手快,当然还取决于你硬盘的坚固度和敏捷度。假如这个游戏流行起来,最开心的不会是玩家,不会是游戏厂商,不会是奥运会主办方,而是——生产键盘的硬件商。


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