|
画面:★★★★☆
--可以肯定的画面上比起《鹿鼎记2》有过之而无不及,而且改良的战斗画面也大大提高战斗速度,不再像《鹿鼎记2》因为战斗时间太长而关闭的战斗画面的问题,虽然如此但还是保留了战斗关闭功能真实十分体谅那些追求迅速爆机的玩友们,而且即使没有用到3D加速卡,画面还是一样的出色。
音乐:★★★★☆
--说到音乐《新倚天屠龙记》和《鹿鼎记2》一样,都有一首主题曲加上大约30首的剧情音乐(非常的动听),尤其主题曲真的很好听(游戏安装时候就有播放了),至于30首的音乐CD是放在第3张盘里的(很多人都不知道它是干什么的,我到是觉得有点奇怪),音乐方面的确很有水平,绝对没有让玩家失望。
剧情:★★★★
--虽然此作剧情方面有很大出入(在介绍时我有听说什么非常完整的剧情和当中很多的分支),而真正等到游戏出品后,又陆续开始传言剧情不完整,尤其根本只有一半的“谣言”,但到后来“谣言”又成了事实,不过即使如此还是不能因此而对游戏剧情做什么过低的评论,游戏还是增加了很多分支和大量的解迷成份,即使剧情只有到张无忌在光明顶当上明教教主为止,但却可以让玩家早早玩到游戏“上部”(呵呵,我已经开始期待下部的到来了)。
操作:★★★★
--操作部分包括了:操作界面和人物配置物品和其他多方面的因素,虽然基本保留了《鹿鼎记2》大部分界面,但新增加的人物装备限制应该还是值得推崇的,虽然到后来物品太多而无法存放的时候很让人头疼,但却因此可以让大家考虑到和《生化危机》一样物品限制的危机感,而且保留的“可视式物品”和“文字式物品”可以让玩家更大提高自定义的选择功能,而且游戏利用一个鼠标即可经历所有剧情,不过人物的行走速度还不是很快(应该新增一个快跑的功能),这应该是很多玩家所期望的吧。
总评:★★★★☆
--个人游戏经历……
刚拿到游戏时:期待的大作《新倚天屠龙记》终于来到了,同《鹿鼎记2》一样的小组制作(就是那个大名鼎鼎的智广部),此作可以说一跳再跳(本来应该是99年的武侠RPG大作),谁知道当中由于出现问题而全部从头来过,以至于到如今才刚刚出来,不过毕竟没有让人白等,画面上依然承袭《鹿鼎记2》的风格(应该还有点进步吧,废话),而战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比《鹿鼎记2》提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏一改以“战斗+迷宫”为主,而变成了“解迷+迷宫”(为什么总是有迷宫呢!!),解迷的成份大大的提高(比95年的《倚天屠龙记》有过之而无不及),难度也因此增加了不少,首先在解迷时不光是要找到道具就行了,还要利用道具组合这个功能和药物调配这个功能来进行“组合”以求得到过关所需的道具(举例:有饵鱼竿=蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩;并且要装备在手上才能使用)。
游戏剧情是从冰雪岛张无忌出生开始一直到?(听说只有一半的剧情!!!),当然其中也有不少的剧情通过描述来迅速跳过(不过并没有什么关系,因为跳过的都是没有RPG游戏成份的剧情)
由于此游戏着重于解迷上的问题,所以战斗的难读降低不少,像开始“我”(幼年张无忌)所遇到的战斗都是有“高人”在保护“他”,不过解迷方面也的确麻烦(好在有多年的游戏经验,不过就是缺少玩的时间,尤其浪费在迷宫里更是让人生气,恨不得就不玩了),不过出于好在游戏的情节非常动人,我想我会尽力“爆机”的。
题外话:我认为现在的RPG已经不应该靠迷宫来加长游戏时间了,而是应该趋向于解迷和加长剧情和增加分支来使可玩度加大的,所以此次的新倚天屠龙记大大增加的配药的解迷成份,配合存在一定的迷宫(尤其我发现开始的第一个迷宫从同一个出口出来后在回去会进入不同的地方?!),可以说在如今新游戏层出不穷的日子(而且很多都是国外游戏),假如国产游戏再依靠迷宫来“拖延”游戏长度(《仙剑》或许成功过,但那也只是靠它的剧情支持和当时“无与伦比”的画面再加上电脑游戏起步不久的关系,其中很多玩家都对它那离谱的迷宫而深感头疼,不知道你现在还愿意再走一次吗?)来维持的话,将来必定无法超越《柏德之门》或其他国外龙与地下城系列的RPG(有点扯远了),在这点上我觉得《新倚天屠龙记》的作法确实是值得借鉴的.不过
我还是很看好国产游戏的,尤其不少尚未出品的新游戏很让人期待的,而且希望能真正不让玩家失望。
|