②团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线。
③MVP算法优化
优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理。
2.战队相关
1)战队红包功能
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:
①玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
②每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
③玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。
目前红包相关功能正在抢先服灰度测试中,待测试无误后,我们将第一时间在正式服开放该功能。