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《影之刃3》美术总监分享设计 为影境江湖赋予灵魂和意志(2)

《影之刃3》美术总监分享设计 为影境江湖赋予灵魂和意志(2)
2020-12-25 12:47:24

角色的成长

《影之刃》系列走到今天,不光游戏中的时间在向前推进,游玩的玩家自身也在成长。而Soulframe很看重这两个成长带来的体验差异。在开篇提到主视觉中,Soulframe想描绘的是成长对角色的改变——如何在经历过江湖的腥风血雨后从少年轻狂变得更成熟自若。

而针对这个需求,我在几位主角的设计上用不同方式构建了这种岁月侵染带来的痕迹,比如沐小葵的成长较为明显,角色的身高气质发生了根本改变,仅仅从表情和动作细微处能看到过去那个少女的影子。相对来说,魂的成长则更隐晦些,我用更为内敛的神色和装束来表达这种昔日年少轻狂的褪去。

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图4

这里特别要说一下左殇,本就内敛沉稳的左殇,其成熟和成长体现则相对复杂一些——过往版本中服饰给人的华贵感少了很多,取而代之的是一种更为大气的着装风格,同时,我对他的脸和姿态也进行了更多的表情管理和限制,使他没有太大的动作和浮夸的姿势,眼神锐利却看不到喜怒哀乐。让他的整体气质更接近于“上位者”的感觉,也更加契合故事的发展和角色的成长。

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图5

赋予灵魂和意志

Soulframe和我都不太喜欢黑白分明,非此即彼的角色设计。尤其是反派角色的塑造,不光主角团队有着他们的宿命、羁绊和方向。敌人也需要有同样清晰的灵魂、意志和过往去支撑整个角色的立体感。而这种立体感的空缺,需要更多能起到提纲挈领效果的意象来溢满。

我不止一次表达过对“定海”这个角色的喜爱,一方面是我有感于关于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意对他的经历的意象设计。

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图6

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