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《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性(3)

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性(3)
2021-01-28 15:16:43

Q:您说到乱世战场,那这个乱世战场的感觉究竟是什么样的呢?

A:其实说起来,这也是一个非常复杂问题,我们是通过很多细节来实现这样一种乱世战场的效果的。比如,就像真正战场上往往不会只有一个兵种出现,我们做了层次非常丰富的敌方小兵的设计与行为表现,玩家可能同时面对两三种甚至更多种类的小兵。当同时面对的敌方兵种变多,他们策略与阵型设计就需要仔细考量,比如盾兵防守、长枪兵突刺、弓兵射击等等。这些不同属性的敌人配置,我们参考了古代战场实际可能出现的情况。

当然,这里就产生了一个新的问题:很多游戏中的小兵并不能在战斗中发挥属性特点,基本都是乱成一团在玩家身后追杀,毫无章法。我们非常注重敌方小兵的群体AI与阵型设计,在同屏的情况下,不同种类的敌人会自动根据不同的属性配合发起阵型攻击,或者使用合体技。也就是说,我们的游戏中敌方小兵也是有智商的,玩家就像在真正的战场上一样,与一支懂兵法、懂配合的军队的战斗。

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小怪军阵

Q:听起来很热血,也很有难度。

A:是会很有挑战的,不过我们不会一开始就把游戏做这么难,会让玩家有个循序渐进的适应过程。

Q:非常感谢您接受采访。《不良人3》的游戏性这么高,我们都希望能够早日感受到无双战斗的乐趣。

A:会的,2月3日游戏首测,我们不见不散。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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