但得益于游戏颇为绕口的名字,在被玩家戏称为“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一时间带头玩梗,先行小小出圈了一次。
了解到玩家对游戏名吐槽后,官方发布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的视频,借用”马冬梅”梗自嘲;之后还发布了”花什么山”表情包创作大赛和”名字分享趣事”征集等,让单纯的吐槽变为具有游戏特色的“专属梗”等。而这种对用户反馈的重视,以及坚持进行高频互动的行为,让玩家感受到了官方的珍视与陪伴,提前营造出了一个充满活力的玩家社区生态。
一系列密集的沉浸式用户体验和社区经营举措,让游戏自测试起就保持着较高的热度和期待值,为游戏上线后爆发、乃至之后的长线运营,创造了更有利的条件。未来,《花亦山心之月》能否给国风赛道带来全新惊喜,并为朝夕光年更多自研大作开个好头,拭目以待。