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助力中小开发者出海掘金,百万美元“10倍UP计划”启动!

2018-02-05 15:08:21      参与评论()人

凉屋游戏联合创始人曹侃:丰富的内容是游戏生命力的源泉

深圳本地知名独立游戏团队凉屋游戏联合创始人曹侃则分享了凉屋的游戏理念。“我们在组织人员的时候采用的是自下而上的方式,赋能于制作人,让每个人都有足够的学习时间和成本。”曹侃表示,“同时,如果游戏能无时无刻占据用户时间的话,并且提供足够丰富的内容让玩家自由进行二次创作的话,生命力会非常强大。”

而对于游戏付费方面,他表示:“之前游戏行业定义游戏的强度是以付费深度来衡量的,而我们现在觉得时间才是最重要的,当用户花了大量的时间在你的游戏里面的时候,付费是水到渠成的事情,所有最重要的终究是游戏品质本身。”

App Annie大中华区业务拓展负责人曾伟伦:App的使用量远比你想象的重要

AppAnnie大中华区业务拓展负责人曾伟伦则强调了App使用量的意义:“早期AppAnnie主打的是下载营收,但是三年前我们发现这个远远不够,所以我们还是谈使用量,包括最基础的活跃用户。通过对比其他不同国家的变化,才知道每个市场现在在什么发展阶段,用什么样的策略做流量变现最合适,思索使用量带来的意义才是最重要的。”

同时他认为。游戏作为应用经济的主要推动力。出海厂商要做好分析,根据不同国家的市场状况来发挥自己游戏的营收潜力。

圆桌论坛,多角度解析出海机会

演讲环节过后,在Jumpball联合创始人Nathan Liu的主持下,GA亚太区商务负责人蔡薇、App Annie曾伟伦、唯变科技CEO林宗伟以及Avid.ly副总秦伟进行了主题为“出海游戏研发、发行、变现、数据分析全攻略”的圆桌讨论。

四位嘉宾都从自身领域出发,从研发、发行、数据等方面回答了主持人的问题。在谈到为何国内CP都在出海时,林宗伟认为:“从休闲品类来说,国内包括版号的要求,各方面的监管,包括成本,都是加重了中小研发商的支出,靠运营商支付来创收的方法也走不通了,很多中小厂商实际上是被迫出海的。但海外环境更加规范,有针对性的策略是更有成功机会的。”

曾伟伦表示:“对于国内小CP或独立团队来说,版号的确是比较重要的影响。在海外市场可以有更多的机会,不需要版号,可以上线后在慢慢调产品。”蔡薇则认为越来越多的由中国游戏开发者所开发出来的产品在海外获得了成功,这是非常利好的消息,有利于国内厂商更好地表达自己的文化与创意。

秦伟从发行的角度出发,他表示:“海外的市场足够大,发展程度不一,不像国内市场被巨头垄断了,总有地方适合中小开发团队的生存。此外是海外市场对中小开发者的包容性更大,海外市场相对流量获取的整个市场是透明和公开的,规则也比较公平,只要你做得到位的话,第一次测试发现数据不行,可以再进行迭代和修改,一直到调整合适的时候,再大规模地导入用户。这对于中小团队有更大的包容性和试错性,获得成功的机会也更多。”

而在问到2018年的游戏广告变现趋势时,各位嘉宾则共同认为视频广告是接下来继续增长的趋势,根据目前视频广告的高占比,2018年一定要重视视频的买量,并且要重视视频广告的制作水平。

本次活动不仅推出了推动业界发展的独立游戏扶持计划,也旨在解疑答惑,分享资深游戏海外市场研究者的经验和观点,在此游戏陀螺也祝愿越来越多的中国独立游戏团队能够在全球化的道路上取得更好的成绩。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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