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我鬼使神差地入了《以太三国(EtherKingdoms)》

2018-06-22 17:54:19    凤凰网游戏  参与评论()人

6月初从朋友那得到消息,有个三国区块链游戏(以太三国EtherKingdoms)即将上线,表示可以看看是否值得入场。由于我一直对三国比较感兴趣,也希望能有机会体验三国题材的区块链游戏。于是,怀着吃瓜群众的心态,我打开网站看了下。

第一印象是:画质真的不错,比市面上大部分区块链游戏都要好。但问题是,大部分功能(比如市场、探索、天梯)都处于锁住的状态,根本没啥可玩的。不过我还是领取了个免费的三星将,反正是免费的,只需要支付点gas,看看卡牌长啥样。

以下是游戏首页和我抽到的三星卡:

我鬼使神差地入了《以太三国(EtherKingdoms)》

点评:这个曹操看着挺有气势,背景带有动画,看得出制作的比较用心。

我鬼使神差地入了《以太三国(EtherKingdoms)》

注:这关平虽然是三星的,但评分秒杀了我在测试服拿到的一大堆四星将。刚拿到时我还没有概念,幸好后来在测试服上进行了体验,不然就把他当垃圾扔在一边了。

优质的画面让我想进一步了解:那些锁住的功能是什么样的呢?于是我大致看了白皮书,对游戏的了解增加不少,印象也有所提升。总体上感觉这是一个比较完整的游戏,且各系统多是之前见过的,并或多或少做了修改,然后在区块链上进行重组。

当时的感受大致如下:

1、游戏基本逻辑比较常见:使用已有资源去获取更多资源,然后卖给其它玩家。以太三国的主要资源是三国武将,获取新资源的主要方式是派遣已有武将去探索新武将;另外也可以在天梯赚Edom(游戏内的代币,据称可以用来买武将);

2、 没有发现站岗的玩法(学名hot potato),这个是我比较认可的。之前接触过几个站岗类的区块链游戏,都是短命的菠菜,没啥可玩性和投资性;

3、和大部分区块链游戏相比,算法比较复杂(虽然还比不上卡牌手游)。这对于我来说算是个好消息,因为太简单的话真的没啥可玩的,复杂点的话,就有机会凭借自己的策略获得优势;

4、武将属性维度抄袭了三国志系列,但去除了政治和魅力。作为一个三国粉,我对此不褒不贬,期待原创,但也不排斥致敬经典的行为,熟悉的感觉也挺好;

5、游戏第一期开放的内容不太丰富,但后续规划的内容挺多的,如果能坚持做出来,应该挺有的玩。

(PS:如果想看白皮书,可以在游戏内页面最底端找到)

大概在6月15日,了解到游戏开放了测试服,可以抢先体验更多内容。怀着期待的心情,我进入了测试服。体验之后有几点感受是之前没有预料到的:

1、购买武将真是会上瘾。由于测试版是免费的,我就一股脑儿购买了一堆武将。但是这次拿到的武将评分并不高,也是由此判断我在正式服的运气超好。可能这就是赌博心态吧,我总想着看看能不能买到极品武将,所以就不断买,然而最后并未达成所愿。所以,我们就暂时不管武将评分吧,只看看那些我觉得长得还不错的武将:

我鬼使神差地入了《以太三国(EtherKingdoms)》

关键词:以太三国

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