二、网页区块链游戏玩家入门成本高,没有新的玩家流量
目前大部分的区块链游戏都是网页版,需要安装相应的浏览器和插件钱包,门槛极高,不利于新玩家入门,经常学习如何操作都要花好几个小时,需要方便快捷的手游app版本。
区块链游戏目前由于面向的人群主要是炒币玩家,比较狭隘,面临着没有新玩家进入的尴尬境地,还没有向广大用户普及。
三、公链性能差导致的游戏性能差
目前大部分基于以太坊的区块链游戏,都受制于以太坊糟糕的性能,导致游戏缓慢,体验很差,玩家需要一个能在多链中跨链的高性能游戏产品,来享受好的游戏体验。
四、游戏资产难以变现
目前市面上缺少对应的区块链游戏资产交易所,玩家之间的资产流通难度大,变现不易,需要有一个综合的区块链游戏资产交易所,来打通现实和加密的经济体系。
针对以上痛点和问题,SuperFox团队提出了他们的解决方案。
什么是SuperFox平台?
为了解决传统游戏与目前区块链游戏平台的弊端,SuperFox想要构建的是一个区块链游戏流量入口平台,其中包含游戏发行,技术支持,社区建设,钱包,交易所等核心业务,旗下有帮助游戏上链、跨链中间件协议工具,Supergame发行商店,Supergame交易所等产品。平台利用其独创的跨链和对现有公链利用中间件技术,游戏钱包组件技术,广泛地应用在游戏行业中,打造以发行、流量、导航和资产流通的区块链游戏生态平台,目前已成功研发上架了“小怪狐”,并接入了“乐块”等数十万用户的知名区块链游戏项目。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。