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“8012年了” 你还觉得游戏仅仅只是娱乐吗?

2018-09-26 14:56:05    凤凰网游戏  参与评论()人

世界在被游戏改变的同时,也正改变着它对游戏的认知。

在经历了高速狂飙又备受争议的二十余年发展后,业界内外怎么看待游戏?

“游戏不仅仅是单纯的娱乐,不仅仅是打打杀杀。它有很多积极向上的功能。只不过社会上很多人还没有看到游戏积极向上的一面,没有很好地利用起其积极正向有益社会的功能。实际上,游戏在科技、文化、医疗、教育、体育、娱乐、艺术、军事、天文、益智等各方面都有非常广泛的应用。”

在9月19日举办的“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”分享研讨会上,中国文化娱乐行业协会会长刘金华如是说。

“8012年了” 你还觉得游戏仅仅只是娱乐吗?

9.8-10.7,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆举办

这场持续一个月的大展,是我国首次将游戏作品引入国家重点美术馆展览,向公众呈现其“功能”与“艺术”内涵。“重识”二字的重读,标志性地意味着作为大众娱乐的游戏,正开始在社会认知、文化内涵和功能价值上,得以被重启刷新。

功能、艺术与文化价值:亟待被打破的游戏认知藩篱

在欧美,游戏的文化与功用性价值已在认可中绵亘发展多年。

1970年代,教育和社会科学家Clark C. Abt在其著作《严肃游戏》(Serious Game)中写道:“我们关心严肃游戏,是因为这些游戏具有明确、深思熟虑的教育功能,并且不仅用于娱乐”。严肃游戏的概念自此被提出,这也即是功能游戏的前身。

自1980年代起,欧美地区开始在军事、教育、医疗、培训等专业领域展开严肃游戏的应用。90年代中叶,美国军方成立了世界上第一个游戏军事训练机构;2003年,微软公司和麻省理工学院联合推出Games-to-Teach项目,开发适合于多学科的游戏教学软件;2016年,美国大型生物医药集团安进公司与德国默克制药,双双注资游戏公司Akili Interactive labs,原因是其研发的游戏作品《Project Evo》,可用于训练多动症儿童。

与严肃游戏齐轨并进的,则是欧美学者对游戏严肃的审美关注。

2000年后,阐述游戏价值的“游戏学”开始兴起;2011年,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”;2007年,多国学者在意大利召开“游戏哲学——跨学科会议”,以游戏为中心,会议提交的论文涉及哲学、游戏理论、符号学、美学、社会学、心理学以及人类学等学科;2012年,美国史密森尼博物馆举办了名为“视频游戏的艺术”的展览。游戏的艺术文化价值,日渐得以被认识和挖掘。

“8012年了” 你还觉得游戏仅仅只是娱乐吗?

“视频游戏的艺术”巡回展为美国史密森尼博物馆带来日均3400人的参观者

中央美术学院美术馆馆长张子康,阐释了这一学术趋势的意义:“国外很多重要学者都在研究游戏对人类的影响。并非我们想象得那么简单,游戏可能会对未来人类——也即学术界所称的“后人类”,产生革命性的影响,甚至包括我们的生活方式、思考模式、教育方式,都可能因游戏而改变。”

遗憾的是,在国内,尽管“第九艺术”这一概念提出至今已二十年,但市场红利当头之下,国产游戏所展现的人文价值仍然处于匮乏阶段。而这也正是一路高歌猛进的国产游戏行业,所潜藏着的隐忧——

于大众而言,“第九艺术”陌生而遥远,游戏“玩物丧志”的认知,却根深蒂固,从未得以消融;于游戏厂商而言,对市场与利润的过度追逐,则尤为加重了游戏在舆论层面的污名。

据2017年中国互联网络信息中心发布的调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达1.91亿,占青少年网民的66.5%。随着移动网络的普及与手机游戏的盛行,游戏日益走向大众视野,重识游戏的价值,重塑游戏的内涵,势在必行。

率先对此做出尝试的,是国内最大的游戏公司腾讯。

“新文创”下的“不孤立做游戏”:探索更多可能的腾讯

不久前的ChinaJoy2018上,腾讯特辟的“游戏第九区”展台颇为引人注目。

在这个近400平米的展台板块里,腾讯展出了与故宫、长城、敦煌等文博研究院的合作结晶,连同众多雕塑、绘画等游戏周边艺术,以及此前推出的一系列功能游戏。腾讯游戏前沿科技实验室也现身其中,演示了采用Tobii眼球追踪技术制作的国画科普游戏《晴·梦》。

对此,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,腾讯正“尝试用互联网的力量,去活化和传承优秀的历史文化。”

这一尝试与腾讯提出的“新文创”理念思路可以看到关联。在今年4月的腾讯新文创生态大会上,程武提出,腾讯将在文化维度上做一次全新战略思考,也即是同时关注“产业+文化”二元价值的“新文创”。腾讯游戏,作为腾讯的主力业务,则在大会上提出“探索游戏更多可能”的愿景。

事实上,腾讯对于游戏领域的新探索始于更早。其方法论,则是基于“不孤立”的“连接”与“孵化”。

早在三年前,这位“头号玩家”就已携手联合国教科文组织,发起“开放的传统游戏数字图书馆”项目,以数字化方案采集、保存、保护和推广全球范围内具有文遗价值的传统游戏,在此过程中,包括《王者荣耀》、《QQ炫舞》等多款腾讯头部游戏也以一系列创新尝试参与其中。

“8012年了” 你还觉得游戏仅仅只是娱乐吗?

立足“新文创”理念的《王者荣耀》x敦煌文化

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