2016年,威沃世界推出第一人称射击VR游戏《时空侠客——48区》,受到市场好评和业内的认可。在VR元年集体烧钱的大背景下,威沃世界凭借该游戏实现盈利。
能够自造血液提供动能,源于威沃世界并没有扎堆线下体验馆走运营之路,而是运用自己擅长的内容制作及多媒体业务,打造的针对有需求的市场提供全套的解决方案。
“像国内这种5A级景区或者是成熟的主题公园会选择我们的解决方案,主要是考虑能够增加园内二次消费,尤其是主题公园对游戏的质量要求非常高,因此,威沃世界也是凭借自身对游戏制作能力和水平开展的这块市场”,彭连旺说。
VR从2016年上半年的爆发,经过了一年半爆热爆冷的演变,市场逐渐趋于理性。一些自造血液能力突出的小而美公司,经过大浪淘沙以及VR硬件更新及市场教育升级,将获得越来越多的市场认可。相信威沃世界的VR之路将越来越明朗。