——2020线上虚幻引擎技术开放日 Unreal Open Day Online圆满落幕
2020年11月27日至28日,虚幻引擎技术开放日 Unreal Open Day (以下简称UOD) 在Bilibili举行了为期2天的全日直播,这是UOD首次全程线上举办。突破了时间与空间的限制,内容升级的UOD Online 除了主会场直播的25场主旨演讲、技术演讲以及圆桌讨论外,还奉上了游戏、影视广播、汽车和制造、工程建筑、跨行业应用,以及教育板块六大分会场共75场演讲,务求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给了全球虚幻引擎开发者与关注者。
行业巨擘云集,线上盛况空前
回顾虚幻引擎技术的发展,2020年是特殊又充满期待的一年。虚幻引擎5的初次登场,为虚幻引擎带来了成倍增长的流量与关注。目前,全球虚幻引擎用户数已经突破1000万人,其中中国开发者位列第二,仅次美国。随着虚幻社区的逐渐壮大,UOD大会的规模也不断扩大。从2016年的单日16场演讲,到2019的2日46场演讲,到今年为网络观众和行业爱好者带来100场主旨演讲与技术演讲,可谓盛况空前,巨擘云集。UOD已然成长为引擎行业的标杆活动,开发者竞技分享的盛会。
活动首日,Epic Games虚幻引擎商务、市场与运营副总裁Todd Rowe以“虚幻引擎——引领创意未来”未来为题分享了虚幻引擎全球发展战略与愿景。
紧接着虚幻引擎大中华区商务与市场总经理吴灏率虚幻引擎中国团队共议“虚幻庚子记事”,为开放日正式拉开序幕。
回顾Epic Games近30年历史,从1991年Tim Sweeney创立Potomac Computer Systems公司(Epic Games的前身);到2012年虚幻引擎4上线,成为3A级游戏的首选游戏引擎,助力了17%的Top 100 PC游戏和主机游戏;再到2014年虚幻引擎4宣布开源,鼓励创意者创造更多优质内容;以及近两年Epic系列中添加了3Lateral、Twinmotion、Quixel、Cubic Motion以及投资SideFX等工具与技术,Epic不断完善自己的生态系统,为开发者提供更多一流的创意工具与服务。虚幻引擎从一款游戏引擎,成为了全球领先的互动娱乐和实时3D创作工具集,将先进的实时技术广泛应用到建筑、动画、电影、训练模拟、健康医疗等各个行业。正是基于多年来全球游戏行业开发人员的努力、积累和迭代,虚幻引擎才有了如今令世人惊艳的成果。