3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。
与开发者共面机遇与挑战,成就更多游戏梦想
随着年轻一代作为主流文化圈层的崛起,游戏成为了当下主流的娱乐与社交方式之一,而优秀的游戏创意,比以往更容易受到全球各地玩家的青睐。同时,玩家对游戏的题材、玩法与内容品质的要求也明显提高,游戏开发者将迎来更广阔的发展空间和新的机遇与挑战。
“游戏制作是一门复杂而高风险的艺术,我们非常欣赏并尊重具有创意的游戏开发者,他们不仅推动了游戏行业的发展,更为游戏玩家带来了难忘的体验。”腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中说到。而腾讯游戏学院的角色是帮助游戏开发者提高水平、解决问题,从而支持他们在全球各个市场取得成功。
基于此,腾讯游戏学院于去年成立了腾讯独立游戏孵化器,并在GWB腾讯游戏创意大赛的基础上,全新升级为GWB腾讯独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家与制作人作为评委,并加入媒体与玩家参与评审,为高潜力的产品提供丰厚奖金与全周期的成长资源支持。
值得一提的是,大赛自2018年举办至今,全球累计参赛作品达到2000多个,来自20多个不同国家,其中超过40余款游戏获得腾讯专项支持。
例如,在Steam平台收获86%特别好评,上线即登顶畅销榜的开放世界RPG游戏《部落与弯刀》,就是大赛2019年PC/主机赛区银奖、英特尔最具期待PC游戏奖、微软最具创新奖的获得者。
《部落与弯刀》
其研发团队汉家松鼠表示,“对于团队和行业来说,这类大赛活动可以拓展视野、促进交流。GWB专家提供的意见和参考也非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。”
而2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区金奖作品《全网公敌》,则是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏,上线以来收获了Steam平台玩家93%好评率,Taptap评分高达9.6分。
《全网公敌》