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《狼人对决》制作人小峰解读传统赛道的新尝试

《狼人对决》制作人小峰解读传统赛道的新尝试
2021-04-30 10:58:45

4月29日下午,游戏客栈携手国内知名游戏媒体17173和TalkingData,举办了《游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,TalkingData华东区业务拓展总监张亚刚、17173媒体集团经济分析师黄诺、游卡《狼人对决》制作人小峰、牧游科技《新乌龙院·蘑菇头军团》制作人和翔宇受邀出席,为来宾们进行了精彩的分享。

在沙龙中,小峰带来了名为“解构与创新,传统卡牌赛道的新尝试”的主题分享,全方位地阐述了游卡网络新游戏《狼人对决》的产品设计理念。《狼人对决》立项于2017年,经过长达四年的打磨,即将正式上线公测。游戏目前已经取得了全渠道突破百万的预约量,在TapTap、旅法师营地和B站上的评分都达到8分以上,在多次测试中也得到了渠道和用户的广泛认可。

《狼人对决》的灵感来自《狼人杀》,在传统的狼人文化基础上原创了策略卡牌玩法,保留了猜疑、推理、博弈的核心乐趣,同时在游戏人数、对局时间和卡牌规则等方面做出了创新调整,让《狼人杀》的粉丝和卡牌游戏玩家能够同时接受,去感受不一样的游戏体验。

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我们在沙龙结束之后对《狼人对决》项目组的制作人小峰进行了一次采访,以下为采访实录。

解构《狼人杀》,新的《狼人对决》设计诞生了

记者:你们为什么会想要做《狼人对决》这样一款把《狼人杀》与卡牌对战结合的游戏?

小峰:《狼人对决》最初的设计灵感,是源于2017年《狼人杀》线下桌游的火爆,那种不同阵营+不同能力的设计,以及查验对方的隐藏身份等等的玩法,都给了我们团队很多灵感,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围,带进到更加便捷的线上对战之中。

因此,我们希望通过游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累,结合具有广大用户认知的狼人文化背景,用一款原创的、公平的全新策略游戏,来提升玩家的竞技博弈体验。

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(图:《狼人对决》在传统狼人杀玩法上做出的改变)

记者:游戏是从2017年研发的,2021年才准备上线,为什么会经历这么长时间?

小峰:因为这是一款创新的CCG卡牌对战游戏,对于我们团队来说,目标也是想做出与市面上不一样的游戏,所以研发过程会非常谨慎。

我们从游戏的玩法设计、玩法确定、双机制的扩充,再到平衡性的调整,每一个环节都有玩家参与测试,帮助我们调整游戏的核心玩法。CCG玩法的核心在于规则与策略,这都是需要通过大量时间来进行测试、验证和优化的,以确保策略的丰富度和平衡性,所以整个时间周期会比较长。

历时四年,多次打磨,游戏终于趋于完善

记者:你提到的双机制是什么意思?这种设计会给玩家在对战时带来哪些改变?

小峰:昼夜双机制是指《狼人对决》的卡牌对战过程会经历白天和夜晚两个时段,这两个时段的规则和给玩家的体验是不一样的。白天侧重于卡牌和行动力搭配使用的策略性,夜晚则是给玩家提供一个可以放松思考的间歇,同时利用夜晚的专属技能“狼刀”,让玩家能够一击必杀掉对自己威胁最大的对手卡牌,给战局带来更多的可能性。

记者:《狼人对决》中还有什么好玩的设计?

小峰:比如,在卡牌对战中,从卡组里首次抽出的卡牌都是潜伏状态,玩家需要用自己的卡牌来探查对手潜伏卡牌的身份,让对方暴露,这在目前策略卡牌类游戏中属于创新的玩法设计,这种寻找的过程,尤其是必须寻找和消灭掉对方所有狼人的胜利机制,给对战增加了刺激点。

同时,《狼人对决》的卡牌角色被分为狼人、神职、村民三个种族,不同种族卡牌的玩法机制也会存在差异,比如从夜晚进入到第二天的白天后,村民卡牌会重新藏起来,恢复成潜伏状态,给战场的局势带来更多的变化。

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(图:《狼人对决》中的卡牌角色设计)

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