出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考虑,《少前:云图计划》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分枝地图上任选一条线路推进,战斗开始前调整合适的站位后即可放手让人形们去战斗。
每次战斗结束之后,都可以获得新的函数卡。通过函数卡效果的组合堆叠,小队的战力可以实现大幅度增强。
作为一个建立在云端的数字世界,整个《少前:云图计划》的美术风格、玩法系统都呈现出高度的科技感和统一性。
比如搜寻次世代人形加入自己的“流亡者队伍”时,招募动画就是雷达正在向外发出一片检索的信号,检索成功后就能跟这些流亡的人形们签订协议,仪式感十足。
制作组希望能在基建系统“绿洲”中,给予玩家和被困云端的人形伙伴们“家”的感觉,因此绿洲不仅模拟出一片真实的城市环境,所处的天空背景还会与玩家所处的现实时间相同步。
看着这片从荒芜的数字洪流中搭建起来的繁荣立体的高科技城市,里面还有熙熙攘攘体素化的人形在活动、传递喜怒哀乐,都将给予玩家更浓厚的趣味性。
经历两次测试后的《少前:云图计划》,在策略深度以及耐玩性上有了明显的提升,本次嘉年华上还透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系统,宿舍系统继承了少前宿舍风格和DIY要素,玩家还可以通过虚拟摇杆控制自己在宿舍中行走,让玩家对这个有着前传性质的少前世界有更强的归属感。希望这款游戏能在下次测试中为玩家带来更深度有趣的试玩体验。
三、《少前2:追放》
作为游戏开发时间最长,总制作人羽中投入跟进最久的项目,少女前线的正统续作《少前2:追放》自然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。
这款游戏的世界观设定在前作八年之后(2074年)的东欧,本已离开格里芬的指挥官再次陷入与“遗迹”相关的阴谋之中。这次指挥官将作为赏金小队的领头,带着一批战术人形活跃在污染区中完成委托、迎击敌人。
与前作的叙事风格不同的是,本作采用的是“公路片”的叙事结构,玩家一行在路上会碰到很多不同的人、人形或者是连人都不是的怪物,主线剧情也是主要围绕八年后的故事展开。
而那些在一代中存活下来的人形们也会陆续在二代中出现,游戏会以一种“断章”的形式慢慢补齐,让玩家能了解八年间人形们所经历的故事。
《少前2:追放》画面表现兼具废土的冷峻和污染区的阴森写实,给人一种欧美大片的既视感。而实机演示中多维度视角的切换、战斗特写动画的出色演出效果,都展现了续作从2D平面进化到3D立体战棋玩法的质的变化。
在这里,人形们不再局限于枪械品类,而是往刀剑、炮弹等更多品类的武器拓展;他们也不再是只有一个冷冰冰的武器代号,而是拥有了一个真实的名字,比如本次嘉年华就披露了一张新人形克罗丽科拿着近战武器砍怪的截图,制作组甚至赋予了它枪械人形们所没有的特性。
而在关卡对局之内,《少前2:追放》还在美式战棋的基础上,增加了有着高低落差的掩体地形。可以利用地形优势打出更高额的命中、伤害或者规避掉一些打击。