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敖然:休闲游戏是游戏界未来发展方向之一

敖然:休闲游戏是游戏界未来发展方向之一
2021-07-29 23:04:56

7月29日,由新华网和WCAA联合发起,天神娱乐(002354.SZ)承办的“赋能CP文化出海——2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席并致辞,内容原文如下:

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中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

各位来宾,各位朋友,大家下午好!很高兴受邀参加此次论坛,我谨代表中国音像与数字出版协会,对各位的到来表示热烈的欢迎,向多年来始终致力于精品化游戏创作的游戏企业表示诚挚敬意。

近年来,我国游戏产业表现出了快速的成长性和巨大的发展潜力,疫情以来一直领跑中国数字内容经济。作为数字出版产业的重要组成部分和新型的文化传播平台,游戏已经成为大众文化消费不可或缺的重要产品领域,也是推动中国与世界文化交流的重要渠道。今天,中国音数协游戏工委发布报告披露2021休闲游戏同比增长8.5%。越来越多的受众通过游戏,感受到了独具特色的中国文化魅力。

休闲游戏设计简洁、玩法简单、用户渗透率高、重视碎片化体验,有着其他游戏类型不具备的特点,符合现代人的生活规律和消费习惯,是我国游戏产业中成长较快的一股新生力量。促进休闲游戏行业发展,有助于丰富游戏供给,满足快速变化的消费需求,是游戏未来的选项之一。在此,就休闲游戏行业如何实现更高质量的发展,我想提三点建议。

一是休闲游戏要担负更重要的责任。多数休闲游戏玩法简单、内容也并不复杂。但作为数字内容产业的一部分,作为已然形成精品化、规范化、健康化大势的游戏产业的一部分,同样肩负着宣传主流导向,弘扬主旋律的社会责任。履行这样的责任,践行这样的使命,休闲游戏企业显然责无旁贷。在游戏的消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着直接的影响。休闲游戏下载速度快、运行门槛低,很受未成年人用户追捧,这是我们发展的优势条件。但要注意,一些休闲游戏在运营中自行添加不健康的广告和不健康的内容,有的甚至是明令禁业的违规内容。一些企业在休闲游戏运营中,放宽未成年人保护措施。在这里我要呼吁,包括休闲游戏企业在内的各生产主体,不仅要坚守基本的法律底线,更要遵循社会道德与伦理规范,始终把社会效益、社会责任放在首位,不能片面追求市场效应和经济利益。要严格遵守国家相关法律法规政策,增强自律意识,规范经营行为,自觉维护市场秩序。增强保护青少年健康成长的责任意识。严格落实实施网络游戏防沉述系统的各项要求,及时倾听社会各界对行业的呼声与诉求,自觉抵制低俗、庸俗和媚俗。同时游戏研发机构还要加强休闲游戏的事中事后监管,落实《未成年人保护法》有关“网络保护”的要求,加快网络游戏实名验证平台的企业对接,开展防沉迷检查巡查。必须要强调的是游戏研发机构还要覆行主管部门对个人信息保护的要求,依法运营是我们必须遵守的底线。

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