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游戏防沉迷一年更比一年严 人脸识别遭举报太严格

游戏防沉迷一年更比一年严 人脸识别遭举报太严格
2021-08-03 14:03:34

未成年人玩游戏这个问题上,罕见地有家长抱怨防沉迷系统设计得太严格。

近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责”腾讯防沉迷机制太严。后来他还在微博上表示,“防沉迷”并不只是游戏厂商的责任,应该直接要求手机厂商介入防沉迷系统,从源头上做起。

游戏防沉迷一年更比一年严 人脸识别遭举报太严格

王高飞的控诉并不完全代表了所有家长的心声,但在一定程度上反映出腾讯的未成年人保护措施在不断升级。自从腾讯在游戏登录环节启用实名制系统和人脸识别技术后,未成年人玩家的游戏时长已得到严格控制——他们无法在晚上10点至次日8点登录游戏,法定假期外的游戏时长每天也只有1.5小时。冒充家长身份信息绕过游戏限制的未成年人,也受到人脸识别措施被有效约束。

事实上,未成年玩家在腾讯游戏里的占比并不高。根据腾讯公司在2020年第四季度财报公布的数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。

游戏防沉迷一年更比一年严 人脸识别遭举报太严格

但腾讯对未成年人保护的投入却远高于此。从2017年起,腾讯就开始构建“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:在“事前”环节打造了“成长守护平台”,协助家长基于亲子协商,直接管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;“事中”环节,推出了健康系统,来限制实名未成年用户的游戏时间;“事后”环节,腾讯发起了“少年灯塔工程”,建立未成年人消费申诉受理机制,并对疑似未成年人的非理性消费进行主动提醒。

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