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游戏产业未成年人保护进展报告:阶段性成果显著

游戏产业未成年人保护进展报告:阶段性成果显著
2021-11-05 14:39:56 网易

近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。针对产业相关领域进行了研究,并对多个家庭展开了数据调研,投放数千份问卷,进而从多个数据维度,反映近一段时间加强管理以来,中国游戏产业现阶段的未成年人保护状况。

报告显示:

  • 互联网深刻地改变了用户行为。最新数据显示:音乐、网络社交、短视频、动漫和游戏,位列未成年人用户经常使用频度的前五。

  • 近一段时间来,随着管理的进一步加强,游戏的未成年人保护工作取得阶段性成绩,整体明显向好。此次报告中多维度数据均有所反映。

  • 长期看来,游戏产业未成年人保护,需要管理部门、企业和家长等多方共同努力。尤其值得欣喜的是,家长的责任意识逐步增强。

  • 游戏产业青少年保护依然存在一些问题和挑战

未成年网民数超1.8亿

在线音乐、网络社交、短视频、动漫和游戏,

位列使用频度前五

近年来,全国未成年网民规模持续增长,2020年已超过1.8亿,未成年网民互联网普及率达到94.9%,不同学历段的未成年人互联网普及率也呈现出较高的状态。这主要由于现阶段互联网已成为未成年人学习、娱乐、社交等行为的重要载体,特别是在新冠疫情期间,未成年人依托于互联网展开的线上活动更加频繁,助推了未成年网民规模的提升。

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

注:本次调查对象为18岁以下的小学、初中、高中、职高、中专、技校在校学生,未包括6岁以下群体和非学生样本

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

伽马数据最新的研究显示:从未成年网民经常从事的网络娱乐行为可以看出,在线音乐、网络社交、短视频、动漫和游戏,位列使用频度前五。

数据来源:伽马数据

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