引言
对于国产单机游戏,笔者不愿用“崛起”这个说法,因为这样感觉以前的国产游戏似乎在土里,我更愿意换一个词——王者归来。今年的国产单机游戏势头非常猛,隐隐有王者风范,年初《戴森球》与《鬼谷八荒》给我们来了个开门红,之后的某款游戏以600万销量打破了买断制游戏记录,一切仿佛都在朝好的方向发展。正所谓春风又绿江南岸,新生的国产单机,在江南的绿岸上正茁壮成长,下面笔者从一些游戏现象为例,盘点国产单机游戏这片神奇的土地。
单机买断的市场潜力与可能性
2021年中旬,某款游戏用600w的可观销量成绩证明了steam国区玩家的付费潜力,也再一次开拓了人们对于这一市场的预期想象。
平平无奇的steam商店页面
从销量的绝对值来说,这款游戏忽然将整个国区买断制游戏的赛道提升了一个量级,从1、200w直接飙到了600w。当然,这600w销量其实还包括众多国外购买者以及一次性购买多份游戏的玩家,但这款游戏至少证明了在steam这个最大的单机平台存在600w国产游戏的购买意愿。
2020年国游销量数据,6000w销售额,100万销量的《枪火重生》成绩耀眼,在当时已是顶天,而2021年超过百万销量的作品则有3部《戴森球计划》《鬼谷八荒》《永劫无间》
该游戏成了破局者,挣脱了1、200w的销量束缚,从开发者的角度而言,无疑是个利好的消息。作为后来者的一些国产游戏制作组、制作厂商或是独立开发者,或许也会有更多底气来向投资者阐明steam国区市场的消费能力与消费潜力,可以在前期投资阶段相对更顺利拿到融资,从而获得一个相对更稳定的开发环境。最终在渡过艰难的开发阶段之后,以成品质量来接受市场和玩家的检验。
当前国产游戏最大的“饼”《黑神话:悟空》,单个宣传片b站播放数量高达4000w,《永劫无间》的成功至少让《黑神话:悟空》看到了玩家群体强大的付费意愿,当然最终销量还得靠成品