记者/张颖
目前,我国侵犯网络游戏著作权的方式主要包括版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服等,这三大非法行为最为常见,危害最大,被称为游戏行业健康发展路上三座大山,业内有识之士也一度认为这三座大山地处监管盲区,是危害未成年人健康成长的最强毒株。
为了让游戏产业发展逐步合规,更好的陪伴未成年人健康成长,国内执法部门今年来不断加强执法力度,对相关违规行为进行严厉惩治,近日浙江省相关执法部门判处了迄今为止的经营数额最高的侵犯著作权罪案件,相关部门经确认后认为,9名当事人以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行其计算机软件,情节特别严重,其行为已构成恶意侵犯相关权利,分别被裁定1年至4年6个月不等的牢狱生活,并处15万元至640万元的罚款。
这个看似寻常的世间已然在游戏行业中产生巨大影响,究其根本原因,是因为此事就涉及游戏行业三大主要非法行为,即版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服。
违规问题何时休
据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,其中,中国移动端游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。如此红利面前,游戏产业违规问题自然屡禁不止、与日俱增。
最典型的版权侵占方式是源代码侵占。
据悉,一款侵占版权上线的游戏在短短三个月内,便可获利9000余万元。在如此诱惑下,不法分子不惜铤而走险。
而游戏产业案件中对游戏源代码、游戏目标程序、游戏系统程序以及程序结构、顺序、组织(SSO)等进行分析判定是较为容易的,但是网络游戏包含设计元素较多,例如游戏规则,包含游戏玩法设置、故事情节文本、角色设定信息、门派及技能体系、等级限制、装备属性、角色技能等具体规则;还有游戏元素,包含游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景地图等。这些特殊设计相较愿源代码与音视频而言,版权检测及维权更加复杂。尤其随着众多游戏厂商版权意识逐年增强,让很多违规行为变得逐渐隐蔽。