另外还需要考虑的是该饰品是使用之后触发获得Buff效果实际的应用效果会比理论要低。
沙虫之毒(奥罗)
沙虫之毒的效果是增加65AP,并且每2秒提升65点AP,理论上使用之后20秒内平均提高(65+650)/2=357.5AP是要超过大地之击的,但是相较于大地之击更难掌握。
分析因为爆发饰品需要配合爆发技能同时开启才能达到1+1>2的效果,但该饰品最后几秒才是爆发的高峰期,其中战士的死亡之愿持续30秒可以全覆盖,但是战士的鲁莽持续15秒,盗贼的剑刃乱舞、冲动持续15秒,就需要等该饰品5秒之后再开启爆发技能才能达到收益最大化,如果同时开启,则会在收益最高的时候疲软。
大地之击(战地任务)→怀旧服P5阶段战地任务攻略
大地之击是一个相对稳定且易获取的爆发型饰品,对于物理系DPS来说可以无脑绑定爆发技能,操作起来也比较方便。但是整体的收益不如沙虫之毒。
饰品对比
收益(破甲+鲁莽)虫群卫士徽章>沙虫之毒>大地之击
对于沙虫之毒和大地之击来说,提升的是固定AP,随着玩家的装备的成长AP越来越高,提升的比例是相对下降的,而虫群卫士徽章则是通过减甲百分比提升伤害,P4阶段毕业匕首贼10AP的收益是0.3%,两种AP提升的饰品在爆发期提升的伤害不如虫群卫士徽章。而且虫群卫士徽章持续30秒。