(神通需要寒霜和冻结触发,如何触发我会放一张图在下一层楼,主要就是利用词条中灵涌和寒霜的联动来触发)
关键词条:灵涌层数、灵涌持续时间、拥有灵涌吸取灵力(噬灵术)、消耗灵涌提升最大灵力(噬灵术)、灵力增加防御(大法)、冰天眼冻结概率、冰天眼冻结伤害提升
关键心法:“诀”(灵力越多越好!),神功,(水灵根加灵力的词条!)
极难难度:一般(我个人不太喜欢较为漫长的感觉,而且每个图都漫长,即使到了元婴后期依然是一种感觉)
洪荒难度:不推荐(洪荒吃的两条,左键和移速,太好了!水修巧妙地避开了全部正确答案,刮痧的左键搭配上蓄力减速的右键,和加成在固定区域的爆灵湖。我本人尝试过主寒霜流派的打法,冻结一点都不稳定,伤害还低,那种控制感还没土修打的爽,所以还是不建议强行玩洪荒模式,如果体验水修最难到地狱玩一玩就可以了)
境界舒适度:前(较差)、中(一般)、后(一般)
总结:一个靠信仰支撑的流派,唯一好的点就是身法和神通还算说得过去,对于逆天改命其实也有很多种玩法,但是无论哪一种玩法,刷图的过程也都是一直在呲水呲水,难免有些疲劳。说到水修其实根据各种词条来看,因为加了大量的防御(大法),在实战中的肉度非常可观。推荐如果想去尝试一下水修的话,就玩这种回蓝控制兼顾的流派,通过频繁释放技能去换取一些伤害,打完图以后蓝还是满的,加上自身比较肉、身法有闪现,可以一直保持一个很好的状态,唯独就是左键如果改变一下形态就好了,相信整体的游戏体验也会有所提升。