近两年来,放置类成为了手游细分类型市场获得新增的翘楚,从小众游戏逐渐走向了大众化,是一片属于中重度游戏之外的红海。但市场火热的同时,也面临着产品同质化严重、少有突破创新的窘迫,尤其近期上线的同类产品表现已出现疲态。
《武娘外传》作为一款武侠题材策略类放置手游,在原本单纯的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相结合。同时,武娘放弃了时下流行的日韩二次元风格,而是以传统水墨画风作为美术基础,旨在打破常规、寻求突破,在竞争激烈的放置游戏市场中“杀出重围”。
什么是放置游戏?
当下的放置游戏总体上可以分为如下四大类:
1、挂机经营类。依靠简单的场景,长线的数值规划,重点考验玩家对于产出消耗的策略。随着经营类的更新迭代,后续产品既保留了原来经营类控制产出消耗的策略玩法,又在此基础上强化了策略拆分、动态表现以及经营的美术表现。
2、挂机收集类。不需要十分严谨的数值规划,重点在于场景美观、物品的多样性及随机性。
挂机收集类典型:《旅行青蛙》
3、合成放置。简单的场景,重点在于不断合成更高级的物品给予玩家的目标感以及成就感。
4、点击类。游戏开始要求玩家不断点击,获得产出,之后会有自动产出的升级项,但是玩家仍可以不断点击获得产出,参与感较好。表现最为突出的是与RPG类游戏体验的结合,但是只是展示方式像RPG不过玩法并没有产生变化。
“放置+”与“+放置”
“放置+”游戏的核心还是放置玩法,通过其他品类的融合带来游戏体验的提升。而“+放置”游戏的玩法核心不再是放置,而是其原有产品的玩法,但是通过吸收放置游戏的设计,减少了游戏中重复性工作带来的疲劳感,让玩家将精力放在卡牌装备收集、培养、阵容搭配等内容线建设上。
放置类游戏入门门槛低,题材轻度化,低操作,成年化,“挂机”二字贯穿始终,而玩家们要做的,就是每隔一段时间点确认“收菜”。就本质而言,放置游戏省去了所有“走过场”的游戏形式,将玩家的日常游戏时间集中在一两小时之内,且不要连续。具备充分满足碎片时间休闲需求的属性。
放置+产品:《天天打波利》