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虚拟人与游戏IP的双向互动:发挥各自优势,人气流量、商业价值的叠加

虚拟人与游戏IP的双向互动:发挥各自优势,人气流量、商业价值的叠加
2022-08-11 10:52:58 科技网

“天妤接受了网易《倩女幽魂》手游的邀约,作为首位三界探索官,后续我们还会与网易有更加深度的合作。”日前,在36氪以“虚实共生,无尽未来”为主题的大会上,天娱数科旗下元梦工作室总经理郑屹呈正式官宣,虚拟数字人天妤与网易旗下的《倩女幽魂》手游达成深度合作。彼时,郑屹呈透露,天妤作为《倩女幽魂》手游首位三界探索官为《倩女幽魂》手游量身打造了专属视频,在视频中天妤化身白素贞带领玩家寻迹三界,日前,这支专属视频已经上线,天妤与《倩女幽魂》手游账号矩阵也进行深度互动。

网易《倩女幽魂》手游呈现出了对中国传统文化极高的兼容性,此次携手“天妤”,双方将国风内核贯穿始终,用虚拟人全新的表达方式加强与新一代玩家的互动。“天妤”以人物内涵和文化内核为基础,发挥虚拟人特性,最大程度助力《倩女幽魂》丰富游戏世界观和内容,同时为玩家提供一种情感寄托的载体,虚实结合引起玩家的共鸣和互动欲望。

虚拟人与游戏的双向互动日渐增多,而如何选择合适的代言人,是自主孵化还是强强联合,已成为行业探讨的话题,而这次天妤与网易《倩女幽魂》手游的合作,或许可以为行业发展提供一个例证。

虚拟人与游戏IP的双向互动:发挥各自优势,人气流量、商业价值的叠加

自主孵化,并非易事

在文娱产业的应用场景中,虚拟人与游戏,作为虚拟世界最落地的两个场景,双方共创,孕育着巨大的商业价值。就目前市场上比较流行的合作形式来看,大致分为两种:自创虚拟形象、邀请虚拟形象出任代言人。

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