关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。讨论了精通在短时间战斗中的效果,比如PvP——你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。
玩家的反馈很重要;但是,在论坛上反复发相同的内容、投票请愿,让设计师难以找到有建设性的意见。它们掩盖了核心问题。关于预热时间的反馈是一个非常好的例子,让暴雪得以分析这些意见并且做出有针对性的修正。
Q:史诗地下城中,像恶魔猎手和风行武僧这样造成近战范围AoE伤害的专精非常有优势。有计划增强表现很差的法系AoE吗?
A:多目标DoT在很多情况下(并非小范围AoE)有很大的潜力;未来的一些地下城和Raid中,小怪不会像现在这样密集,远程输出职业将会拥有更大优势。
一直以来PvE中都有一种鄙视近战职业的风气,玩家只需要全都带上远程职业就好,因为他们更加灵活、受副本机制的威胁也更小。远程职业仍然具有这些优势,比如快速转火和躲开各种技能。
有更多的玩家把神器升满,暴雪就会拿到更多的数据来进行微调。
Q:目前对于职业平衡的计划是怎样的?更新和修正会更加频繁吗?
A:对于职业平衡,暴雪想要分批次进行修正,而不是一个一个微调技能。
现在玩家们达到了等级上限,暴雪拿到了更多的有价值的数据来进行平衡。
暴雪的目标是在Raid开放前放出一系列职业调整,可能在下周末之前。会在放出补丁之前通过Hotfix说明来先和玩家们进行交流。
这批调整的目标是增强表现不佳的专精,同时避免让玩家感觉到他们选择了“错误”的神器特质。
目前平衡并不完美,暴雪也在着手解决;不同专精下,输出循环、传说装备、神器特质等等带来的变数太多,难以得到确凿的结论。玩家们总能发现设计它们时并没有考虑到的各种互动、循环、优先级等。
对玩家来说平衡性更重要的内容(大秘境,PvP,Raid)还没有开放;在内容开放之前进行大清扫式的平衡改动很困难。
额外的机制和循环改动会在7.1PTR上测试。
Q:武僧的滚地翻什么时候会修复?
A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。
Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗?
A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和风暴峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜精灵的了解。
Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久?
“我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。”
A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。