3、魔兽争霸
提起“SKY”“Moon”“Grubby”等耳熟能详的名字,大家第一时间肯定会想到暴雪的另一款大作“魔兽争霸”,如果说魔兽世界在RPG领域长居统治地位,那么魔兽争霸在即时战略游戏中更是是里程碑式的存在。
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在魔兽争霸中,电竞比赛以双人对抗形式出现,通过操作键盘鼠标控制所有己方单位进攻敌方,这也是如今电竞比赛形式的雏形。2005年和2006年,“人皇”SKY夺得WCG连续两届的冠军无疑是给当时中国电竞业带来了希望,伴随着国内经济状况的回升,中国的电竞行业一改当时的低迷得到了大幅度的好转。
4、劲舞团
如果你穿梭于网吧,见到有这么一群人:头发如鸡窝一般高高顶起并且颜色被印染成五颜六色,身着奇装异服,嘴上叼着香烟,口中说着“卟媞涐卟噯伱,呮媞卟願噫傷嗐伱”,一只手在网吧破旧不堪的键盘方向键处快速飞舞,另一只手将本来就不堪重负的键盘空格键敲出震耳欲聋的声音。不用惊慌,他们不是凡人,作为杀马特家族最受宠的皇子公主们,玩好《劲舞团》是他们天生的使命,接近支离破碎的键盘不过是他们在凡间的垫脚石。
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当初的《劲舞团》很不幸的就和杀马特非主流文化搭上了边,并不是说所有玩劲舞团的人们都是非主流,只是非主流们不约而同的选择了《劲舞团》而已。
5、星际争霸
作为最成功的RTS游戏之一,星际争霸一直是每年WCG上的参赛项目,WCG——世界电子竞技大赛,创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助。韩国战队在《星际争霸》项目获奖无数,保持了长达十几年的世界统治地位,在韩国人心里《星际争霸》已经成为和足球、围棋同等地位。而在韩国《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的,每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
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早在《星际争霸1》的时代,韩国就已经早早的将竞技游戏当作一个产业来培养运营,而韩国当前著名的电子竞技管理机构Kespa也就是在那时候建立,而同一时期的中国,还远远没有电竞这一的概念。所以韩国在全世界电竞行业中也一直处于龙头位置,其竞技游戏职业化也被各个国家效仿,电竞行业也在出现职业化之后更加有条不紊地蓬勃发展。