玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化
变化四:老地图这碗冷饭居然炒的还不错
每当一个新版本的开放,玩家总是忙于在新地图的奋斗,以前版本的事早就一股脑的抛到脑后,但是这次不同,暴雪特意将许多任务地点都安排到了以往版本的地图中去,卡利姆多、东瘟疫之地、奥杜尔、外域影月谷等一系列的以往版本地图都利用了起来。当然仅仅是靠任务还是不够的,所以暴雪特意加入了许多小节日,例如曾经浩浩荡荡的安其拉开门事件,可以想见到时候安其拉那儿又是一番混战。
不仅为老玩家带来的新的地图,还高度结合了以往版本的地图,让新玩家去了解魔兽过往的版本,这对于老玩家和新玩家来说都将带来与以往“喜新厌旧”的版本完全不同的体验。另外,老版本紫罗兰监狱副本也得到了重制,更为惊喜的是,“KLZ不毕业打什么KLZ”的卡拉赞也得到了重置,而且难度超高,不毕业真的很难打过,看来KLZ不毕业打什么KLZ还成真了……
玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化
变化五:职业差异化带来的职业不平衡术士沦为板凳职业
熊猫人之谜与德拉诺之王把职业的同质化越做越严重,总感觉什么职业都想玩,但是职业却又都差不多。然而这一次在16年发生了空前巨变,职业资源的极度简化和差异化可谓做到了极致,举个例子,2016的新版本中公会没有了群体复活技能,只有带有治疗专精的职业才有复活术,而至于群体复活,必须是治疗专精才独有的技能,如果你是5人小队中唯一一个有治疗专精的治疗,你一旦死亡,就只能跑尸或使用复活道具了。
解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业……
玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化
变化六:流不尽的非洲泪技巧游戏变成概率游戏
16年的游戏要是不讲点“玄学”可就真赶不上时代了,魔兽同样在16年新的版本中加入了“玄学系统”,没错,就是橙装!欧皇在升级的路上就出了橙装,练级动力达到MAX,而非酋们已经满级几个月,然而还是没见过橙,即便是口念橙语也无法改变命运,当上帝为已经关上门的你打开一扇窗,终于掉落橙装,却发现是逗逼橙……
当然不仅是橙装,装备的战火与泰坦机制同样是非常玄学的,同样是做世界任务,凭什么我开箱子永远是835,而别人却暴击一个860甚至870,咕的一下就哭了出来……(开箱时请远离术士,不要问我怎么知道的!)