A: 我为《文明VI》创作的歌曲叫‘Sogno di Volare’。至于格莱美,我并不奢望能再次得奖。格莱美的奖项是很难获取的,虽然我对新主题曲充满信心和骄傲,但我也知道我将面临很多竞争,如果我能被提名,那就已经很神奇了!
Q:请问能否告诉我们,您是如何与上海的团队进行创意沟通的?另外,您为《仙侠世界2》A:提出了哪些音乐方面的建议呢?
在游戏研发的早期,我曾与上海的团队打过几次电话,就如何将西方乐器融入中国游戏中提出了建议。我也给出了一些中国游戏及其音乐如何赢得西方受众偏好的建议,我认为《仙侠世界2》团队的主题曲完成的很棒。
Q:《仙侠世界2》作为一款端游,与您之前的所经历的游戏项目不同,请问最具挑战性的是什么?
A:我觉得最明显的感受是中西方受众存在着的显著差异。当我亲自参与作曲过程时,我尽力将自己的西方美学融入东方美学之中。
Q:作为音乐顾问,您是怎么看待武侠和修仙的?另外您认为武侠的音乐风格应该是怎样的呢?
A:其实我小时候是看武术和武侠漫画长大的,所以此类题材对我来说并不陌生。我对武侠类的音乐美学比较陌生,但我欣赏它的灵性和简洁性。
非常感谢田志仁为我们带来的采访!《仙侠世界2》飞天公测已于9月15日正式开启,期待田志仁新版本音乐著作的玩家,那就快前往游戏中进行聆听吧!