透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
链式产出模式二次元规模化
中国的二次元产业总是野蛮生长的,无论是动漫还是游戏,大部分都是由粉丝自己成立的工作室,或者出于兴趣成立了公司,规模化的产业公司在中国非常少见。跳跃网络本次成立的日本子公司,或许能打破这个境地。从《舰姬收藏》的表现来看,画师、声优、音乐、动漫、动画、游戏一体化的模式即将在这个子公司实现,而不是分开寻找不同领域。大规模的吸纳人才,将一个产品在一家公司中包装成绝对的成品,这在日本非常容易实现。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
规模化二次元的模式跳跃网络准备尝试,在二次元游戏产业中深耕多年的经验,让跳跃看到了这种模式可能的优势。而这种优势是否在国内可以存在?在日本这种封闭又成熟的市场,跳跃又是否能打开市场的缺口呢?