东京电玩展已经结束,趁着余温还没有熄灭,让我们来回顾下整个2017东京电玩展的几大亮点。世嘉依旧坚守,《如龙online》游戏方式引人关注;索尼专区给了一大块展区和试玩区的《底特律 变人》,CG依旧感人;《真三无双8》新增钓鱼系统,让你在战场摸会儿鱼;《龙珠 Fighter Z》和《银魂乱舞》,你又更期待谁;上海跳跃宣布在日本即将成立子公司,准备全面入侵日本二次元圈。
来自舰娘的愤怒创意的重要性
或许提起舰娘类游戏,大多数玩家想到的都是各式娘化舰船、中破大破的楚楚可怜的卡面、无尽的捞船肝公式等等,而当这些玩到一定程度,就会产生出厌烦感和疲惫感。那么舰娘类游戏就只有收集和声优吗?
跳跃网络出品的《舰姬收藏》或许可以给你一个说不的机会,这款融合了收集和MOBA爽快玩法的游戏,凭借其创新的游戏模式,在宣传期就吸引了大批玩家的注意。不再有乏味的回合制对战,而是舰姬真的在你的操控之下动起来,融合了MOBA的玩法,你对舰姬的控制似乎更具实感,也更耐玩。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
深度合作开启画师声优大批募集
作为一款舰娘类游戏,《舰姬收藏》也确实有对于画师和声优的高要求,毕竟MOBA游戏频繁出现的对话也是诸多玩家选择的原因。在本届TGS上,《舰姬收藏》展台上不间断地出现二次元圈知名画师、声优等名人,而其目的不言而喻,双方将进行合作。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
而结合其透露出的日本子公司成立计划,不难看出跳跃网络的深度合作不仅仅只有一款游戏这么简单,而其本次TGS对于名人的大批募集,也让其更深层的计划浮出水面,究竟这个子公司的成立会对二次元圈产生什么样的影响呢?
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
链式产出模式二次元规模化
中国的二次元产业总是野蛮生长的,无论是动漫还是游戏,大部分都是由粉丝自己成立的工作室,或者出于兴趣成立了公司,规模化的产业公司在中国非常少见。跳跃网络本次成立的日本子公司,或许能打破这个境地。从《舰姬收藏》的表现来看,画师、声优、音乐、动漫、动画、游戏一体化的模式即将在这个子公司实现,而不是分开寻找不同领域。大规模的吸纳人才,将一个产品在一家公司中包装成绝对的成品,这在日本非常容易实现。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
规模化二次元的模式跳跃网络准备尝试,在二次元游戏产业中深耕多年的经验,让跳跃看到了这种模式可能的优势。而这种优势是否在国内可以存在?在日本这种封闭又成熟的市场,跳跃又是否能打开市场的缺口呢?