生存是一个漫长、艰难、正负反馈交替的过程
生存游戏顾名思义是一个努力克服困难存活下去的过程。《DayZ》可以说是奠定了僵尸生存游戏独特魅力的一款经典作品,玩家在游戏营造的废土中需要四处收集物资,努力吃饱肚子,克服糟糕天气、吃坏肚子带来的生病威胁,当然最具挑战的还是漫山遍野追逐着新鲜人肉的僵尸。如果玩家能够逃脱这一切的苦难,并将自己用大量搜刮来的物资武装到牙齿,那么接下来等待玩家的可能就是来自其他玩家的虎视眈眈了。这个过程中玩家可能要被虐死上千百遍,经历着捡到“新手大宝贝”消防斧的喜悦到碰上掉了线的高帅富(指收集了大量物资的富裕玩家)的高潮(正反馈),以及摔断了腿要花五个小时把自己活活饿死的低谷(负反馈)。很多玩家在被虐死几次之后就会弃坑,但另一些人则会在反复虐心的过程中获得游戏带来的快感。同样令大量玩家在初期被虐哭离场的还有诸如《饥荒》、《方舟:生存进化》、《The Forest》等,这些游戏的共同点就是,通常上手很难,但一旦上手就很难放弃。
生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?
生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?
生存游戏往往有一个让人难以割舍的存续玩法
大部分生存游戏都具备一种或一系列玩法可以令玩家保持一定的游戏频次(在前中期往往是每天),例如很多《Minecraft》玩家会定期上线更新版本收集最新的生物,或者看看有没有新的有趣MOD面世;《方舟:生存进化》玩家会时不时回到游戏里看看房子还在不在,恐龙们饿不饿,顺便去驯一只新版本刚出的古生物;而凉了很久的《DayZ》玩家还会定期打开游戏看看自家营地是否一切安好。区别于大逃杀游戏没吃到鸡的想再来一局、吃到了鸡的想再吃一局的反复竞技的玩家需求,生存游戏更像是玩家的第二人生:白天上学的上班的辛辛苦苦,晚上回来还要看看游戏里的“家人”好不好,可能在游戏里往往忙活的都是一些看似琐碎的事情,但却是每天必做的“家务”。正是在这种每日必做的“日常”中,玩家回归了农耕时代的惬意,并不知不觉地积攒了上千小时的游戏时长。可以说,生存游戏提供了一种“可持续发展”的游戏模式,在生存之上还有生活,在“肝”的过程中发现禅意。
生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?