2013年是生存游戏爆发的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走红,同年三大生存游戏经典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也横空出世。这里面值得一提的是《7 Days to Die》这款上线伊始就打出“生存、结盟、制造”口号的在线多人联机游戏,它为后来诸多的多人生存游戏奠定了联机模式的基础——大地图、小服务器(通常几十人到百余人不等),玩家从互不相识到尝试结盟,小部落团结成大部落,部落间有合作也有冲突,这些设定使得生存游戏的深度和广度又有了质的提升。
生存游戏溯源:从上古时代到世界末日
未来的生存游戏:更硬核、更自由、更深度
2014年的《The Forest》、《Unturned》、《Subnautica》既有对前辈的致敬和延续,也有对新题材的积极开拓,但最具开拓精神的作品莫过于2015年的恐龙世界生存沙盒游戏《方舟:生存进化》和中世纪题材生存沙盒游戏《领地人生:自力更生》。两者在题材方面的突破不仅仅是选题猎奇,还对题材本身有深度的挖掘,例如《方舟:生存进化》针对恐龙等古生物开发了完善的驯服、骑乘战斗、饲养、孵化系统,而《领地人生:自力更生》则从中世纪题材延伸了骑砍式的近战搏杀系统和适应城战的地形改造系统。
生存游戏溯源:从上古时代到世界末日
随着生存游戏类型的不断壮大,作为动作游戏的分支类型,生存游戏也有了自己的“小弟”——生存竞技分支。这一分支更耳熟能详的俗称就是大逃杀,而第一款大逃杀游戏恐怕要数《方舟:生存进化》的衍生作品《方舟:大逃杀》了。2015年底,随着当年《方舟:生存进化》的热卖,开发组Wildcard工作室产生了延续其世界观和主要玩法系统从而创作一款短平快的竞技衍生游戏的想法,受到日本系列电影《大逃杀》和美国小说改编系列电影《饥饿游戏》的启发,《方舟:大逃杀》诞生了。
生存游戏溯源:从上古时代到世界末日