近日,德国游戏媒体Mein-MMO对网易游戏《代号:诸神黄昏》制作人叶谦进行了独家专访,并给予了极大的肯定:“《代号:诸神黄昏》有望成为新一代最有趣的MMORPG游戏之一。”
(Mein-MMO是德国排名第一的MMO类游戏媒体,其母公司Webedia是欧洲最大的媒体集团,控制着欧洲各国最大的游戏媒体)
这次采访是游戏制作人首次对外发声,就设计理念、多平台的开发策略、战斗系统、开放世界等多方面进行介绍。全新实机视频与游戏截图也随之曝光,《代号:诸神黄昏》的游戏画面与场景展现在了所有玩家与媒体视线中。
【“《代号:诸神黄昏》是一款怎样的游戏?”】
这款在网易今年520发布会上刚刚宣布的全平台大作,首曝时就在国内外掀起了不小的浪花。这次的专访也体现了欧洲市场对于中国首次推出这样一款高品质全平台游戏作品的关注与期待。游戏的背景故事为诸神黄昏(Ragnarök),这是北欧神话中关于神与巨人之间的一场著名的战争。在诸神黄昏的预言下,世界将会因此灭亡。在游戏中,制作人希望通过人的视角而非神的视角去构筑一个末世前的世界,玩家可以参与和探索的远不仅仅一场善恶之战,而是在不断成长与挑战中去发掘Ragnarök背后的秘密。
更重要的是,这款游戏首次宣布了将在PC、主机和移动端“全平台共享体验”,在采访过程中,制作人表示,开发初期会以最高标准来打造,进而对不同平台的操作和玩法进行调整,努力为玩家提供全平台的最佳体验。
【“在游戏世界中,我们不对任何事物设限。”】
制作人叶谦表示,玩家几乎可以去到所有画面中能看见的地方。玩家不仅可以攀爬于陡峭的悬崖,滑翔于山峦之间,将层峦叠嶂尽收眼底,也可以在巨大的湖泊中游泳。同时,内设的动态天气系统令游戏世界更加逼真,深度沉浸在北欧神话世界中的白昼与黑夜,陆地与大海。
除此之外,场景中处处存在着惊喜和交互,例如地图中有一些隐藏宝箱,玩家可以各显神通,或与NPC进行交互,掌握开锁技能,或将宝箱扔下山,通过撞击打开宝箱,没有固定的标准答案,将最大的主动权交予玩家。
【“让惊喜的挑战代替冗杂的任务,成为游戏中的日常。”】