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探索国产VR游戏创新之路 网易首款隐身射击VR大作今日公测(2)

探索国产VR游戏创新之路 网易首款隐身射击VR大作今日公测(2)
2020-09-17 14:39:54

与隐身对决相对应的,是丰富道具技能带来的、层出不穷的策略组合。这也是《荒野潜伏者》最大的亮点之一。对决中,玩家将轮流扮演掠夺者与守卫者,进行5局3胜的对决。战斗围绕着太空科技遗落的能量柱展开,掠夺者的目标是占领能量柱,守卫者的任务则是阻止掠夺者。双方获胜条件不同,在战术上也各有优劣,玩家在每次更换阵营时,都必须转换战略思维,使用与之匹配的战术打法和道具技能。

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对决开始前,每位玩家都需要从掠夺者和守卫者独有的武器库、技能库和道具库中挑选3把枪械、4个技能和8个道具进入战场。每把枪械都有不同的射程、威力、弹夹容量、精准度和后坐力,不同技能或道具的效果、生效范围等也都各不相同。枪械、技能和道具间的搭配存在丰富的策略空间。在寻找隐身敌人的过程中不断摸索、拓展自己的策略空间,是这款隐身射击VR游戏最具乐趣的体验之一。

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匠心打磨,完美发挥VR特性

除了“隐身对决”这样别具一格的开创性玩法、丰富搭配带来的策略对抗乐趣,《荒野潜伏者》能称得上“精品”,还离不开对VR特性的洞悉与对游戏品质的不懈打磨。

一方面,深耕VR游戏领域的Viva工作室对当下VR设备的性能有着深刻的认知,因此没有一味地贪图游戏的大和全,而是将交战区域限制在一个面积不大的小镇上,将战斗规模设定为1V1或2V2,将单局游戏时长控制在5分钟左右,极大地减少了VR设备在运行游戏时的压力,由此保障了对战的流畅度和顺滑度,而这对于枪战游戏来说,是至关重要的。

同时,Viva工作室在《荒野潜伏者》中巧妙地使用了物理系统来搭建玩家的手部交互系统,让手部和道具的交互更加自然,并且保证了对枪支的单持和双持都有更好的表现模拟。据研发团队透露,团队在研发过程中还依据以往在VR游戏研发过程中积累的成功经验,对游戏场景、操作、移动等进行了VR化的设计,避免了移动时眩晕感的产生。

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另一方面,Viva工作室不遗余力地对场景和音画进行了精雕细琢,游戏内建筑物的建模、光影效果的调校、场景静态动态的效果表现、空间音效的设计都十分逼真,让VR设备带来的拟真感、沉浸感更加真实,把紧张、神秘的西部氛围渲染得淋漓尽致。

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