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暗黑3设计师谈开发秘闻:游戏的剧情其实很失败

2018-01-11 10:11:12  凯恩之角 雪暴君  爱玩网  参与评论()人

暗黑3设计师谈开发秘闻:游戏的剧情其实很失败

近日国外媒体pcgamesn对暗黑3前首席世界设计师Leonard Boyarsky进行了采访,Boyarsky从2006年进入暴雪直到2016年辞职离开一直为暗黑3工作了10年。此前他是为Interplay工作的,也是《辐射》系列游戏的主创者,在为《辐射2》构建完成整体框架后他与另外两位《辐射》系列的奠基人 Tim Cain 和 Jason Anderson 组建了Troika工作室开发了《吸血鬼:化装舞会—血统》。在Troika关门大吉之后,他进入暴雪为暗黑3设计世界构架直到2016年离开去往重生后的黑曜石工作室,在暗黑3游戏中传奇宝石波亚斯基的芯片就是以他的名字命名的。

采访涉及到了 Leonard Boyarsky 职业生涯的三个阶段,这里仅截取暴雪玩家最感兴趣的暴雪时期。

Q:你是怎么去到暴雪的?

A:呃,Rob Pardo 曾经在Interplay工作过,同样有很多暴雪人也都曾就职于那里 - 事实上暴雪一开始曾为Interplay开发游戏。Sharon Shellman(辐射过场动画师),也就是 Jason Anderson 现在的妻子那时候的朋友,她曾供职于暴雪,那时候它还是一个非常小的公司。她在那里的时候,他们正在做母巢之战,那个时候暴雪还是一家同时只能做一个项目的公司,或者至少同一时间只能专注在一个游戏上。

她与 Mike Morhaime 的关系很好,而且我曾与Mike有过几次电子邮件来往,那时候我们想跟维旺迪谈谈,它手里有《奥秘》(Arcanum)的商标,当时我们还在想极力挽救Troika。所以那时候我就接触了Mike,因为我发出的电子邮件都石沉大海,所以我通过电子邮件联系了Mike,因为我们还是有一点接触的而且Sharon是他的朋友。然后就很奇怪,有人就打电话给我了 - 之前这些人都不鸟我的,就在 Mike Morhaime 给我写回信说尽量会找人联系我不到十几分钟后,就有人打电话给我了。虽然最后还是没有谈成,但是至少我能搭上话了。

他们那个时候也没有什么招聘职位也没有在招人,所以我就给Mike和 Rob Pardo 留下了一份我的简历。大概是在六到八个月后,我得到了他们的回应,Rob约我出去吃一顿,在那里我遇到了 Chris Metzen。他们那时在重启暗黑3的制作,他们(在暗黑3制作上)也进行了有一段时间了,但他们不喜欢游戏开发的方向。然后他们把整个项目带到了尔湾总部来做,并且刚刚在一个月前聘请了项目总监(说的就是杰伦啦)。

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