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《古墓丽影:暗影》试玩前瞻 一种熟悉的味道

2018-06-25 09:17:05    3DM  参与评论()人

《古墓丽影:暗影》试玩前瞻 一种熟悉的味道

在E3上试玩了《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb  Raider)之后,感觉本作与上一部作品比起来并没有太大的改动,但这并不是什么问题。

《古墓丽影:崛起》最初在2015年登陆XboxOne,是我在那一年最喜欢的游戏之一,它采用了半开放世界结构,鼓励玩家探索,给玩家提供了武器装备的成长空间,而且游戏中的打斗场面足以让你嘴里尝到鲜血和泥土。

今年E3的《古墓丽影:暗影》试玩demo让我十分期待。经过了30分钟的试玩,我发现本作和前作有很多类似的地方,而这些地方恰恰也是我最喜欢《古墓丽影》的地方。

当然,《古墓丽影:暗影》并不是没有任何改动和创新,从我试玩的篇幅来看,最大的改动是游戏的总体色调明显偏阴暗了。这也符合本作的背景设定和游戏标题,劳拉在这三部曲中的经历一点也不开心不幸运。

《古墓丽影:暗影》试玩前瞻 一种熟悉的味道

除去游戏画面色调上的变化,核心玩法操作是基本没变的。在试玩的短暂流程中,劳拉穿越一个洞窟,为的是寻找一把古代匕首。为了拿到这件道具,我必须进行大量跳跃、游泳、解谜等操作,这些内容并不会让人充满新鲜感,但也不至于让人感到无聊。

我找到匕首以后,试玩demo立刻跳转至打斗场面,我不得不躲在草丛里伺机暗杀,或者端着突击步枪火力全开。两种玩法都和《古墓丽影:崛起》的感觉差不多,但当你用弓箭从远处爆头的时候获得的满足感也是相同的。

关键词:古墓丽影

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