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3人开发收入破亿:被称”手残党噩梦”《空洞骑士》好在哪?

2018-07-06 09:23:35    多玩游戏  参与评论()人

游戏加入了死亡惩罚的设计,虽说不是完全重新开始,但想要到达死亡地点对于“手残党”而言并不容易,平台之间的距离需要你把握跳跃的力度、而陷阱设计则要求玩家必须把握时机。当然,这款游戏也并不是通过绝对难度让你望而却步,而是提供了更多的可能,比如可以通过刷小怪回血,当然,离存档点越远,就意味着失败的概率越高。

3人开发收入破亿:被称”手残党噩梦”《空洞骑士》好在哪?

部分角色设计

对于很多玩家而言,越是投入更多时间,你可能就会看到越多的惊喜,比如很多看起来体格庞大的敌人,实际上并不会主动攻击,而一些小巧的boss往往很难对付;游戏里的NPC设定也需要玩家逐个探索,有些NPC是可以击杀的,还有些看似人畜无害的NPC,会在对话结束之后发起攻击,让你猝不及防,整个游戏的流程大约30多个小时,但如果想要发现其中的全部秘密,可能需要上百个小时。

Steam好评率94%:澳大利亚3人团队研发三年

《空洞骑士》的研发团队Team Cherry位于澳大利亚南部的阿德莱德(Adelaide),最初是由Ari Gibson、William Pellen和Rohan Fraser三人在2012年创立的,工作室的成立实际上也游戏研发有关,他们三人共同参加过多次game jam,于是有了一起做游戏的想法。

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在此之前,Gibson是一名动画师,为很多大型工作室做过场动画,而身为策划的Pellen则一直都在做很小的项目,Fraser则是一名插画师。之所以做《空洞骑士》,是因为两人对于游戏研发的热爱和骑士精神的喜欢。项目的正式研发开始于2014年,起初三人都是用自己的积蓄在做研发,但到了2015年的时候遇到了资金上的困难,TeamCherry决定为该项目在Kickstarter发起了众筹并成功筹到了5.7万美元。

游戏里的主角却并不是一个真正意义上的骑士,而是一个昆虫形象,对此,Gibson表示,“Pellen这么做是为了让创意更加简单,虫子的形象很容易画,而且可以快速创造大量角色,我非常喜欢他简单做事的风格”。

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开发商Team Cherry

关键词:空洞骑士

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