如今的游戏作品越来越多样化,游戏中的系统也越来越丰富,但随着时代的演变,一些当年看起来没什么不对的设定如今看来越来越让人不爽,有些是一直以来就有玩家吐槽的设定,还有一些是在事后回味起来才感觉到“我凭什么要忍受这种东西”的设定。今天我们就来盘点一下这些应该被时代抛弃的游戏设定。
限制负重
打宝与RPG游戏是相辅相成的,以前我们都开玩笑说一个人怎么可能带着24把剑和128个苹果出去打架,难道他是把剑全插在头上COS天鹅吗?但吐槽归吐槽,玩家其实都不喜欢被限制负重。
有多少玩家在一些RPG里有过这样惨痛的经历,眼睁睁看着满地宝贝,但商人和基地都远在天边,再看看自己的背包早就已经满满当当,只好咬着牙挑几件最让人不舍的装备然后头也不回地走开。
也有玩家说这是为了追求真实感,但这种对真实感的追求却扼杀了游戏里的很多乐趣,在游戏里打BOSS的过程中急性肠炎犯了需要上大号,这也是真实感,但相信没有多少玩家喜欢看到一个天天闹肚子的游戏主角。
武器损坏
有一些游戏机制让人欲罢不能,也有一些让人困扰不已,武器损坏就属于后者。
辛辛苦苦打来的武器,没用几下就坏了,到底是舍得用还是不舍得用?有一些允许玩家自定义和升级武器的游戏里也存在武器损坏的设定,就更恶心了。辛辛苦苦打造了一把极品武器,然后呢?供起来?
《塞尔达传说:荒野之息》就有这样的设定,有时候真的让人不舍得打架,才能把手里这把好剑保留下来。最后好不容易把大师之剑搞到手,结果发现大师之剑也能坏!只是大师之剑坏了之后会休息10分钟才能恢复,但也让强迫症不能忍。
最新的《辐射76》也好不了哪去。枪械会卡弹,坏掉的话,你就得到处找零件去维修。
踩地雷战斗
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