上述两项与音效有关的便捷性优化功能将通过即将到来的第4赛季第2轮更新登陆测试服与正式服。
以9月更新为目标在进行的工作
假如我们能通过8月份的便捷性优化使音效的功能性得到改善的话,我们计划将于9月份对与角色动作有关的落地音效、攀爬音效、游戏性的重要组成要素之一——脚步声音效和轰炸区音效的平衡性进行重新调整。
脚步声音效的平衡性调整工作
对脚步声音效的平衡性进行重新调整的最重要的目的,是为了给各位玩家们提供更加优质的游戏环境。
从前在设置脚步声音量时,我们基于现实感对音量进行了调整,使得音量会根据声音的传播距离进行变化。在按照策划意图设置各种动作音效的实际传播范围时,我们甚至考虑到了那些音量小到近乎听不见的边缘区间,对该区间的音量也进行了设置。但是在这种情况下,玩家如果将音量极端性地放大,就能捕捉到“隐藏”在这些边缘区间里的细微音效;同时造成了有些玩家为了捕捉这些细微音效而选择了将音量过度地放大的原因。
对此,我们将对脚步声的音量重新进行平衡性调整,并按下图所示,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而处于该范围外的玩家无论如何放大音量都将无法听到该脚步声。
该工作的目的是为了防止各位玩家由于太过执着于脚步声而将音响的音量调得过高,从而导致音量对听觉造成负担。我们将努力在尽可能维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围同时使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离。
在昨日进行的《绝地求生》MET亚洲赛决赛中,由于出现现场观众报点作弊的问题,中国PCL以及港澳台PML赛区的7支队伍全都退赛抗议,斗鱼平台也取消了直播来抵制不公平竞赛。