在接受Nvidia采访时,开发商Techland首席技术官Pawel Rohleder透露:《消逝的光芒2》规模比前作大四倍。
同时,游戏的动画系统、任务系统等都进行了全面的翻新,以便面对不同的选择和结果。游戏还包含新的对话系统、流媒体技术和新的UI系统,这些各种要素的翻新让开发商得以构建一个真正庞大的世界。
而这样庞大的世界构建起来也是一个巨大的挑战,因为玩家在游戏中的选择不仅会影响叙事,也会对地图的各片区域产生影响。因此也需要准备许多不同的版本的地图和AI的导航路线网,地图越大挑战也就越大。
当然,其结果就是游戏的世界将会有极大的可能性。此外Rohleder还表示借助他们内部的新引擎,游戏的画面将会仿佛和电影中一样。
《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。
《消逝的光芒》除了标志性的跑酷机制外,大部分玩法都是踢、砍、杀。不过游戏总监Mark Albinet透漏,在续作《消逝的光芒2》中有一个新机制,如果你被感染了,唯一能存活的方法是呆在阳光下。
开发商Techland打造的僵尸题材开放世界游戏《消逝的光芒》可谓异军突起,在当时非常火爆。其续作《消逝的光芒2》也正在加速制作中,官方日前宣布本作将由SE发行,更多详情将于E3公布。
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介绍了许多开发目标和新功能,但后来始终没有让玩家们深入了解。幸运的是,本作将参展E32019,公布更多开发进展和细节。
《消逝的光芒2》主策划Tymon Smektala在杉果π小黑屋演示上宣布,游戏在首发时便会支持中文,同时玩家如果不愿看到“血腥肢解”等重口味内容,可以在游戏中选择是否和谐。