奇幻APRG《贪婪之秋》在发售后,外媒IGN曾给出了8.0分的临时评分,认为该作的游戏节奏很好,动画表现吸引人。该作也在发售之后收获了不少好评,日前IGN完成了该作的最终评测,打出了8.2分,称其是“内容丰富大型传统RPG”的完美形态。
IGN指出:《贪婪之秋》是“内容丰富大型传统RPG”的完美形态,尽管尚需打磨,但其精彩的战斗、复杂的任务剧情非常好地套用了本世纪初BioWare的成功公式。游戏风景优美,世界半开放,主线可玩60小时;游戏每个阵营都有较富深度的背景,不是单纯的善恶分明对立;策略性的战斗系统也很有趣,节奏恰到好处,Boss战也很有挑战性。武器合成系统也很有深度。
不过,《贪婪之秋》也有一些问题:首先就是有不少优化问题和bug,即便用1070显卡也会掉帧,甚至闪退。有时光线明暗的变化会很出戏。而人物的配音显得太刻意,外形动作也比较僵硬。战斗中无法对队友下达更多指令,而且魔法攻击不像枪械需要购买弹药,显得不平衡。总的来说,它很适合那些喜欢十几年前那种RPG的玩家。
《贪婪之秋》已登陆PS4、Xbox One和PC。
CDPR的关卡设计师Max Pears在VGC的采访中谈到了《赛博朋克2077》的多人系统。他表示本作的多人系统依然会符合赛博朋克世界观和各种背景设定,他们目前工作的重心仍是单人模式。
《死亡搁浅》作为小岛秀夫离开科乐美后的首部作品,其最终销量表现对小岛来说非常重要。他对游戏的类型定位是“社交链游戏”,虽然还没发售,但小岛已表示可能会推出更多续作来巩固“社交链游戏”的地位。