我们的最终目标并不是期望每届世界赛所有英雄或战术的比例完全相同。职业生态逐赛季不断发展,每年世界赛都能呈现出令人印象深刻的各异打法和战术(尽管有时候被大家记住的原因并不美好——我们可不想重蹈2015年重装战士以及2017年炽热香炉的覆辙)是我们乐于见到的。同样,我们也不会强求19年世界赛上刺客与发育射手大行其道的情况再度上演。最高水准的职业比赛已经极具观赏性了,期待2020年的世界赛上能涌现出更多创意横生、令人血脉偾张的战术和选择。
展望未来
目前,对职业赛场的平衡措施集中在英雄威力与多样性两方面,但希望它能继续发展。我们开始关注如场均人头数等可能代表比赛精彩程度的指标。另外还在研究平衡框架的拓展,将季中赛这类国际性赛事都涵盖其中,但由于比赛场数相对较少,目标虽然不变侧重点可能有所不同。
下个月我们会带来平衡系列的最后一篇/开发者文章,届时符文和装备等游戏系统平衡会是讨论的焦点,还会涉及到一些职业比赛因素以及将在2021季前赛推出的装备革新。