《英雄联盟》季前赛版本已经上线一周多了,官方发布了他们对新版本游戏玩法感想,并表示将对其进行改进。目前新版本装备爆发能力太强,官方打算对此进行削弱。新版商店界面比较令人满意,但玩家可能还不习惯,因此未来将进行优化,提高装备图标的清晰性和辨识度。
以下为官方公告:
声明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。这些工作和目标可能会根据我们的发现而改动,所提及的项目也可能会被延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
季前赛后续
季前赛版本已经上线一周多了,将我们目前的看法总结一下。
●混乱程度在预料之中–这次的季前赛版本确实有相当大的改动,我们已经预估到前几周会有很多需要调整的内容。目前来说,游戏的表现和我们预计中差不多,装备、符文以及英雄还需要大量的平衡调整。我们正在紧锣密鼓地采取措施,光是前两周就完成了2个热修复并在准备一个相当大的补丁。
●装备爆发能力太强-更新之后,我们注意到仅是装备的触发和主动效果就已经提供了较为溢出的爆发伤害,因此打算对其进行削弱。通常而言,装备提供的伤害应当是相当稳定的,我们不希望这些方面的威力太强,从而破坏的英雄技能的克制空间。
●选择多样性总体乐观-我们注意到,大多数英雄的出装都有相当多的可行选择,希望未来的版本中将这一点发扬光大。玩家都倾向于继续选择顺手的常用出装,但根据游戏局势合理进行搭配能为你带来十足的优势。不了解的玩家可以去《装备平衡框架》文章了解下我们对于出装多样性的目标。我们并不指望全部英雄都能达成这些目标,但希望能覆盖绝大多数的英雄。