相信对Codemasters的收购会将F1赛车系列带到新的水平,Codemasters股东对EA的报价预计会在2月4日之前出结果
除了EA SPORTS,EA 还将通过20多个顶级在线游戏服务来推动业务增长
《Apex英雄》发行两周年,新玩家的年增长率达到30%,该作将于3月9日登陆Switch,并于2022财年推出《Apex英雄》手游
已经有超过3300万人玩了《模拟人生4》,该游戏的日/周/月平均玩家数在12月达到历史最高水平
EA表示有能力将游戏带到每个平台上,计划大力发展手机平台产品
EA Play 与微软XGP的开创性整合,加速了订阅业务的发展,现在 EA Play 有近1300万活跃用户
超过35个新游戏在不同阶段的孵化和开发中,在未来几个月会分享更多2022财年的计划,包括下一款《战地》游戏,该作将充分利用次世代主机平台的强大功能,为玩家带来了比以往更大规模的沉浸式战斗体验。下个版本的《战地》以空前规模的地图为特色,将破坏、玩家自由度、车辆和武器战斗提升到另一个水准,游戏开发进度目前领先于内部的日程。EA计划于春季发布下一代《战地》,并在2021年假期正式推出
目前在主机和PC上,全球体育游戏软件市场的价值约为70亿美元,自2016年以来年增长率约为13%
全球体育手机游戏市场规模约为43亿美元,并以每年24%的速度快速增长
EA表示自己只触及了这个巨大机遇(体育游戏市场)的表面,他们有很多正在进行中的项目,在接下来的一年里会公开更多消息
本季度数字产品销量占总销量的62%,比去年上升了13个百分点(EA表示似乎是受到疫情的影响)