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消逝的光芒2官方Q&A 主线约为20小时,AI更真实

消逝的光芒2官方Q&A 主线约为20小时,AI更真实
2021-04-02 07:51:30

在上个月,开发商Techland时隔1年多终于公布了《消逝的光芒2》新实机预告,虽然仅有短短的半分钟游戏画面,但也算给玩家吃了颗定心丸,不过关于游戏更为详细的情报,官方并未透露。日前,外媒Wccftech带来了对Techland开发成员的Q&A采访,其中透露了不少《消逝的光芒2》细节情报,一起来看看吧。

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Q:《消逝的光芒2》的C-Engine引擎与初代的Chrome Engine 6引擎相比,有哪些技术性进步?

Tomasz Szałkowski(渲染总监):从我的角度来说,是对次世代主机的支持,以及光线追踪技术、更加拓展的AI系统等游戏系统。不同组件使用新的连接系统组合在一起,我们还有新的游戏世界编辑器。C-Engine对于多核处理器的使用效率也更高。

Łukasz Burdka(高级技术程序员):我们升级了引擎的每个核心系统,新的Game Components系统可以在关卡中添加大量的物品,而World Streaming技术可以让玩家无需加载就探索广袤的城市。物理引擎也升级为了Bullet Physics(它在很多世界级大作中被使用),全新的动画与面部表情系统让我们能创造更真实的角色,新的AI系统也让他们的行为更真实。音效系统升级为WWise,可以支持更沉浸的音效和互动音乐。新的故事系统可以打造分支型剧情,以及玩家能影响世界走向的大型选项。

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Q:2代中能同屏显示多少丧尸?是否会有类似《往日不再》那样名副其实的尸群?

Andrzej Płaczek(游戏引擎总监):我们的设计与《往日不再》不同,我们的AI有更复杂、更多变的行为机制。新的Crowd系统能让我们显示比1代更多的丧尸,而使用升级版LOD系统,我们也增加了模拟AI的数量。

Q:最近有传言说,2代跳票的原因之一是C-Engine复杂难用,是否可对此进行评价?

Łukasz:新引擎过渡期与游戏预制作阶段重叠,为了打造2代更加细致的世界,这个改动是必要的,我们的开发者也需要时间适应新的技术,我们的引擎团队也需要时间优化新的编辑器。C-Engine早期开发确实是一个艰难时期,但它对于我们实现《消逝的光芒2》是不可或缺的。

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Q:2代的地图据说是1代的4倍大小,这是真的吗?从技术角度来说,是否有缩水的情况存在?

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